近日,EA表示,消费者对于游戏的消费选择逐步从双时代交替中逐步往次世代倾移,EA首席财务总监发布报告统计,《战地:硬仗》自2015年3月17日发售以来,次世代PS4/Xbox One版本出货量占了80%。
玩家对于游戏版本的选择从双时代五五开慢慢向着次世代偏移,玩家更喜欢画面优秀的次世代游戏,那么现在的游戏有必要发售本世代(Xbox 360/PS3)版本么?
PS2,2000年发售,最后一款游戏发售与2013年3月7日,寿命13年,PS3,2006年发售,至今已经9年了。根据上世代主机生命周期来看,本世代主机现在已经处于壮士暮年的阶段。
然而从日本一周主机销量榜来看,PS3的购买量依旧凑合,但现实的趋势是本世代主机上的独占游戏越来越少,有也是主打怀旧的作品或是AVG向恋爱/冒险之类的游戏,主流ACT、FPS游戏都将目光盯准了次世代平台。或许再过不久,我们就将和本世代挥泪告别。
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