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SE夜光引擎DirectX12演示 角色多边形达1100万

2015-06-04 22:48:12 来源:游民星空[编译] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  今年5月的微软大会上,SE展示了搭配DirectX12 API打造的夜光引擎最新演示,现在,SE在日本再度展示了DEMO  “WITCH CHAPTER 0”,并且公开了额一些技术细则。

演示:

  首先运行这个DEMO的PC配置非常高,官方演示使用的是一台配备了GeForce GTX TITAN X-4-way SLI 和I7-5960K的PC,演示中角色多边形数量达到了1100万,头发占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,达到了CG级画面。

  就目前而已这样的技术并非使用于流行游戏,首先玩家的PC配置还没有普遍达到这样的高度,不过未来CG级别画面的游戏还是让人非常期待的。

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