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《哥斯拉VS》IGN详评 令人失望的作品

2015-07-16 15:21:57 来源:游民星空[编译] 作者:瓦克五 编辑:wackwood 浏览:loading

  《哥斯拉VS》今日上市,IGN给游戏打出了4.5分的低分。评价全文如下:

  游戏给人的第一眼感受就是:这实在不像是这个世代的游戏。尽管摩斯拉(Mothra)和戴斯特洛伊亚(Destroyah)等粉丝喜爱的怪兽形象打造得不错,周围环境的塑造实在差强人意。城市的每一个街区看上去都一模一样,仿佛游戏开发者只想用“剪切+粘帖”的方式来填充整个环境。要不是有一些特殊的建筑,你真的搞不清自己是在哪个区域。当怪兽暴怒一通之后,这些建筑物以相似的方式崩塌,以同样的碎片规格化为废墟。如果这是一个出在PS3或是Xbox 360平台上的游戏,我都会嫌他的画质太差。

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  游戏本身是在玩什么也闹不大清楚。究竟是使用暴力搞破坏,或者像同题材的前作《怪兽总进攻》(Destroy All Monsters)一样着重于怪兽对打,不得而知。游戏主要是通过尽可能多地搞破坏,来增大哥斯拉的尺寸,特别是破坏发电机和其他怪兽会更加有效。于是,要做的事情不外乎就是爆掉发电机,或者是在其他怪兽杀掉你之前杀掉它们。军队的坦克和飞机只能制造小麻烦,亦毫无挑战性。即使我的怪兽对手体型变成我的两倍大,也好像没有什么威力的提升(这个情况很偶尔发生过,所以我怀疑这可能是个bug)。我的哥斯拉很少会因为血量不足发出橙色警报。 当我最后总算适应了鬼畜的游戏操纵方式(我从来没想到我需要用两个按键来操作向左或向右)之后,我发现冲进闹市区才可以给我带来片刻的……快感。

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  为了达成连击,我不得不一次又一次以重复的方式进攻。拜哥斯拉缓慢的速度和笨重的操控所赐,在连击过程中总会被卡住,造成连击失败。游戏为哥斯拉设计了格挡的动作,然后在实际操作中几乎用不上。我本该操纵的是怪兽之王,而不是一个穿着怪兽橡胶套装、汗津津的肥胖卡车司机。

  无论是否出于本意,万代南梦宫很好地掌握了旧式怪兽电影中的“精髓”。那种不自然和假正经的强调,在游戏中死灰复燃,渗透到游戏的方方面面。人物对话非常无聊,但是那种真诚的说话态度又让你感觉煞有介事。游戏中每一个怪兽都出自电影,有相关的详细介绍,满足了粉丝玩家。这可以作为有趣的阅读材料,但是总体而言于事无补。

  除了游戏提供的怪兽花名册和大百科,《哥斯拉VS》可怜的画面、不舒服的操作和重复乏味的任务,使其成为一部自97年哥斯拉大闹麦迪逊广场花园后最无趣的演出。

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