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《刀剑神域:导演剪辑版》制作人访谈重视中文化 轻小说游戏化新作筹划中

2015-07-23 14:26:36 来源:游民星空[整理] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading

  台湾万代南梦宫于7月19日在三创园区电竞王.ESRlive馆举办的「夏日游乐祭」活动中,邀请到《刀剑神域》系列游戏制作人二见鹰介来到现场,当场宣布将推出PS4平台的繁体中文版《刀剑神域:导演剪辑版》,目前媒体对制作人进行了专访,详细询问了有关于「虚空断章」以及「失落之歌」二合一版游戏细节。

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访谈细节:

  编辑:《刀剑神域:失落之歌》首次尝试推出繁体中文版,请问中文化之后在台湾的贩售状况,是否有成长呢?中文化之后的销售数字有合乎预期甚至超越原先目标吗?

  二见:《刀剑神域》不论原作小说、动画和游戏在台湾都大受欢迎,感受到台湾对ACG的热爱。《刀剑神域:失落之歌》和《刀剑神域:虚空断章》都在台湾获得很大的迴响,销售数字都取得非常漂亮的成绩。

  除了感谢台湾粉丝的热爱之外,也感谢台湾万代南梦宫娱乐工作人员的努力。尤其是LostSong比虚空断章更热卖,令我更有实际的感受。以后会将亚洲和日本市场视为同一个规格来努力经营。现在亚洲虽然晚一个月才推游戏,未来会以同步为目标努力。

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二见制作人也在「夏日游乐祭」与玩家相见欢

  编辑:之前的五月底的大型更新「剣戟の奏者」释出了新操作角色,PVP的决斗系统等改进。未来会推出新的大型更新吗?更新的内容可否透露呢?

  二见:未来的大型更新目前还在检讨中。我们已经收到了玩家的各种声音,会持续做小型的细部更新。繁体中文版也已经推出更新了。为了让游戏更完善,我们会继续加入让玩家更开心的要素。

  编辑:《刀剑神域:失落之歌》和前作「虚空断章」相比,最主要的改变还是在加入飞行的玩法,同时可以可无接缝切换空中与地面的战斗。在开发上来说加入可以在叁度空间行动的Z轴应该是很不容易,请问开发的时候有遇到什麼困难,或是加入独特的苦心呢?

 

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  二见:其实「虚空断章」和「LostSong」的开发公司是不同厂商。LostSong协力的开发公司是交由《超时空要塞30~连繫银河的歌声~》的团队,他们拥有很多关於飞行游戏的开发经验。所以由他们开发出来的LostSong透过飞行的玩法,为新作带来了完全不同的体验。

  编辑:请问经过了「虚空断章」和「LostSong」,《刀剑神域》的游戏带来了不同於原着小说的崭新故事和角色,未来会继续朝着原创的方向走吗?或是还是主打原作剧情路线。

  二见:原创故事的部分,我们都是和原作川原老师商量之后编写。不论是LostSong和未来的新作,在和川原老师商量之后决定,未来还是会朝原创的方向走。当然,喜欢原作的玩家不用担心,我们一定会制作出不论原作的粉丝和喜爱游戏,双方都能感到满足的内容。从游戏制作人的立场来看,希望在承袭小说、动画既有的世界观架构之下,让玩家透过新的角色、新的脚本来展开新的冒险,感受到全新未有的乐趣。

  编辑:这麼说的话,有没有可能让游戏中人气的原创角色,回流到原作小说的可能性?

  二见:相信川原老师他会有身为原作者自己想叙述的故事和世界观。我们必须尊重原作,就算是有回流的想法,也得和出版社和各版权持有方商量之后才说得準。目前是只会登场游戏专属的原创角色。

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  编辑:身为动漫轻小说改编游戏的制作人,自己有遭遇过遭到原作者否定,做好的进度被原作者要求整个打掉重练的「翻桌(ちゃぶ台返し)」事件吗?

  二见:哈哈!这个问题非常的有意思。其实大概一两年就会偶有听过这类传闻,传到耳里时也会不禁觉得“阿~真是太惨了阿”。而且不只我们公司,其他公司也听过被原作者要求游戏整个打掉重练的传闻。眾所皆知,BANDAINAMCO是一款推出很多动漫改编作品的游戏公司,公司有特别研究和训练,建立出一套预防和对应的方法,就算真的发生意外大家也都能熟练的对应!

  另外,我们SAO团队自己一次都没发生过这种事件,事前都有和川原老师仔细商量过才动工。当然,一些小细节川原老师有属於他原作的坚持,我们也都抱着重现原作的心情来全面配合修正。

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  编辑:《刀剑神域:虚空断章》与《刀剑神域:失落之歌》未来都将跨足PS4,除了画面解析度变的更细緻之外,系统和要素上的更动是否有变动?

  二见:之前发表的PS4《刀剑神域Re::虚空断章》是将整个虚空断章游戏翻新,接近重制REMAKE!我们会补足当初没能作进游戏中的缺憾,把当初想作的要素全部作进这款里。

  像是原创的女主角“菲莉亚”回归安全区域之后,其实和原作角色是没什麼互动的。我们想要加入她跟原作角色更多的互动对话,展现更友好的关係。採「导演版」规格制作的本作可以让已经玩过PSP/PSVita的玩家可以有新鲜感,并吸引到更多新的玩家体验看看。

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  编辑:《刀剑神域》游戏系列的要素、系统和玩法一直在进步创新,在画面方面一系列的登场平台从PSP、PSVita到现在终於要登上PS4。游戏的3D模组资料从PSP一路继承到现在使用,会不会开始感到画面表现到达一个极限了呢?或是其实有陆续一直在更新模组资料呢?

  二见:其实移植到PS4不单只是为了服务该平台的玩家,也是为了要建立在次世代平台上的一个“入门篇”。未来不只日本,亚洲、北美、欧洲的用户也非常多,为了可以让刀剑系列的海外玩家未来也可以持续在次世代平台玩到《刀剑神域》游戏,会《刀剑神域Re::虚空断章》为起点来重新出发。

  说实话,作为游戏开发者,我也很想“只在高性能主机”上开发最新锐规格的游戏。就游戏内容来说,当然是怪物越多、物件越多、地图越大越能满足需求。但是就有限的时间和资源来看,如果要追求更高的画面表现,就得全部打掉重做,游戏内容份量势必会缩水。在我的判断上,还是朝向游戏内容份量充足会比较妥当。

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  编辑:那未来是朝着PS4平台集中推出?或是会跨平台推出呢?

  二见:如果单就我个人来说,当然只在PS4规格的高平台开发一定是会非常有成就感的!不过我想Vita的玩家会抗议,所以现在得忍耐(苦笑)

  编辑:未来《刀剑神域》游戏系列是否有推出以小说更后面篇章为主题的计画?例如动画第二季的GGO(ガンゲイル・オンライン)等新的题材。

  二见:关於这点我也超级烦恼的!因为如果是大型的企划,最低限度也要花上两年以上的时间。我当然很想做,不过目前手上的专案排程已经很多,就算有想法也是要等到两到叁年之后的事情了。

  编辑:那请问二见制作人自己手上有其他人气轻小说、动漫的改编游戏的企划吗?甚至是完全原创新游戏的企划正在进行?

  二见:已经有《刀剑神域》之外进行中的企划了,但是现在还在水面下筹备还无法透露任何详情。不过可以说的是有关於“轻小说”的企划。也许两三年后大家就有机会玩到了,还请多多期待!

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更多相关资讯请关注:刀剑神域:虚空断章专区

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