游民记者:关于手游方面您有一个新的企划,这个企划是在《血迹》之前还是之后呢?
五十岚孝司:首先这款产品是在我离开Konami前就已在构想的方案,所以说策划的话,可能《血迹》是在这款手机游戏之前,但是研发的话手机项目就要稍微早一些。
游民记者:这款新的手机游戏是不是“代号S计划”(Code S Plan)呢?
五十岚孝司:是的,就是这个代号S。
游民记者:请问除了针对日本进行游戏开发之外,有没有针对中国市场的游戏开发计划?
五十岚孝司:一开始制定游戏开发计划的时候可能是单纯针对日本的局域性市场。但是后来认为产品还需要一个国际性的视野,而且现在中国的游戏市场在不断壮大,所以肯定会把中国市场这个要素考虑进去。
游民记者:在前天的颁奖典礼上面,您说过想制作自己喜欢的游戏。就目前为止,这个目标达到了没有呢?
五十岚孝司:首先这个目标达到了,而且并不是现在才达到,过去就达到了。我一直秉承的是制作自己觉得好玩的、认可的东西。而做出一个产品需要的是什么?需要的是玩家和粉丝想要什么东西,我才会做什么东西。至于心里一直想做的一个东西的话,在过去的20年里我一直有一个想法。只不过现在这款产品还是处于构思阶段,还没有正式开始研发制作。
游民记者:《血迹》之后,《莎木3》进一步打破了Kickstarter的一个记录,目前游戏有一个依赖众筹的情况。五十岚先生对这种情况有什么看法呢?
五十岚孝司:首先我们看到很多项目都在众筹,实际上经过众筹做得很卖座的游戏,并没有看到太多,我们并不能肯定这个模式就多实用。而有很多游戏都是一些大型公司制作的,并没有启动众筹。如果其它的一些公司或研发人员,看到了众筹这种集资模式,他们只是有了一种新的方法可以筹到资金来做自己想做的东西,我认为这还是一个不错的选择。
游民记者:接下来《血迹》有没有开展第二轮众筹货其它方式募资的计划?是否有理想的目标金额?
五十岚孝司:现在还没有第二轮众筹或者其他的募集资金计划,因为现在需要做的东西已经很多了。如果我们还有第二轮众筹的机会的话,当然是希望打破现在自己的记录。
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