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ChinaJoy 2015:游民专访添田武人 游戏数还不足 期待政策开放

2015-08-01 16:43:58 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  游民记者:其实我注意到五仁叔现在已经成为了索尼在中国最好的代言人,有一种“大众偶像”的感觉。我不知道如今这种非常高的人气是否出乎您的意料?

  添田武人:我个人呢非常喜欢跟玩家进行互动,因为毕竟开展一项业务的时候,需要有这么一个桥梁把业务和玩家之间结合起来。但是我们的主机是一个桥梁,我们的软件是一个桥梁,同时也需要更多的人在这里扮演更多的角色,那我自己呢,也是一个玩家。所以我也非常地高兴,能有这么一个机会把很多的信息传递给玩家。然后呢我们也非常期待玩家能给我们提更多自己的要求啊,反馈啊,这样一起把电视主机业务在国内做得更好,这项业务不是单方提供产品,另一方简单地接受,游戏本身就是一种互动的产品,所以呢我们希望在线上也好,线下也好,通过产品跟用户之间有更多的互动。

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  游民记者:我注意到五仁叔您刚才说自己也是一个玩家,不知道五仁叔现在工作这么忙为什么还有时间玩游戏吗?

  添田武人:我现在理想的是每天都能花一些时间玩,但是最近几个星期就非常地可惜,加起来的游戏时间可能不到5个小时吧,哈哈。我自己很喜欢两种类型的游戏,一个是RPG类,还有一个是动作类的游戏。RPG类的游戏呢我知道非常花时间,动作类的游戏就可以稍微有点时间就去打一把,然后就出来。所以有不同的乐趣在里面吧。同时很多新的游戏我也非常喜欢,特别是一些小的创作团队的产品。只要有新的游戏出来我都非常喜欢去试一试。所以我也非常希望能在国行PS4上看到一些国内原生的、原创的、有创意的作品。

  游民记者:国内团队说到底,技术实力可能和国际上是有差距的,之前他们对主机领域也涉及得相当少。我不知道他们在游戏登陆主机的过程中会不会遇到很多的难题?而索尼又会从哪些方面给予他们帮助呢?

  添田武人:从技术层面上来看的话,国内实际上是有很多非常好的技术。过去可能确实对电视主机平台不太熟悉,所以在进行游戏创作时需要技术支持的话,我们有专门的团队进行接洽。同时呢,我认为一款游戏要做得好,最重要的是游戏策划,是否能把游戏本身的游戏性、故事性做出来,这点是非常难的。我们可以慢慢地尝试,去拓展这个市场。当然还是尽可能地提供帮助,但毕竟很多东西需要创作团队自己来,我们能提供的只是一些技术上的支持,和上线以后市场方面的支持。

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  游民记者:我注意到《仙剑奇侠传6》,这其实是中国最大的单机IP,以及可能一些其他的国产大作也会陆陆续续地登陆PS4平台。我想知道五仁叔对国产游戏是否有所了解?以及您对中国游戏的整体水平有一个怎样的看法呢?

  添田武人:通过这几年的发展,国内的非常大型的游戏,最强的一点是多人在线游戏的整体运营上。而电视主机平台和PC平台是略有不同的,而且操控性也是不一样的。所以怎么样让国内PC端的游戏优势能够在主机平台上也得到发展,还是需要攻克一些课题。我个人觉得不应该非常简单地把PC端的游戏直接移植到主机平台上,而是要做一些特殊的转换。比如说怎么样能够把手柄操控的因素放到游戏里面去。所以呢,在(移植)一些PC端的游戏的同时呢,我们更期望有一些在主机上原创的产品出现,这样的话可能会有一些新的IP出现。

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