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游话好好说:《魔兽争霸4》?你是否还期待暴雪游戏

2015-08-14 14:31:00 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  暴雪出品,必属精品,这是一句游戏圈内耳熟能详的赞美之语,暴雪在PC游戏界享有极高的评价,旗下作品虽然不多,但可以说每一作都是叫好叫座的经典,《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等名号早已响彻世界。

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  然而,现在的你还期待暴雪游戏么?

  1994年,暴雪推出了《魔兽争霸:人类与兽人》,虽然在同时期并非首创作品,但暴雪独特的局域网战斗系统定义了RTS游戏的最高乐趣所在,也为后来的RTS游戏奠定了不可改变的基础。

  1998年,另一款经典RTS游戏《星际争霸》诞生,平衡而又独特的三角对立让玩家感受到全新的乐趣,玩家盛赞,只有暴雪才能超越暴雪。

  2000年,《暗黑破坏神2》掀起了全民刷刷刷的热潮,《魔兽世界》更是MMORPG的代表作,上面阵容下的暴雪无疑是强大的,但近年时间,暴雪作品似乎远远没了当年之勇。

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  最明显的莫过于《暗黑破坏神3》的发售,这款游戏玩家期待了12年之久,但当游戏发售之时,玩家发现,这款占满了期待之心的游戏其实也不过如此,虽然游戏相较于其他RPG来说质量上的确不错,但作为《暗黑破坏神》系列的续作它只能拿及格,全程联网让玩家觉得这不再是一款单机游戏,一般的画面,浅层的技能搭配,欠缺的职业数量都让游戏一度站在风口浪尖,甚至有玩家直言不讳的表示:你甚至还没有《泰坦之旅》、《火炬之光》好玩!期待的落差让玩家第一次觉得暴雪游戏其实并不永远站在神坛。

  除了间隔推出的《魔兽世界》资料片,近年来暴雪还有什么游戏作品,《炉石传说》算是非常成功的一款,快节奏的游戏机制,经典的卡牌战斗让游戏在发售后短期就得到了市场肯定,撇开游戏本身的优秀素质,暴雪认准时机的多平台运营也让游戏的运行门槛更低。要学会《万智牌》可能要很久,而玩会《炉石传说》只要几局战斗的时间。如果说Konami能够学会暴雪的运营理念,那么相信在很久以前《游戏王》已经火遍全球。

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  再来看《风暴英雄》,顺应时代潮流推出MOBA作品是每个游戏生产商都心知肚明的事,而相较于市面上的MOBA两天王,《风暴英雄》节奏更快,更容易上手,过程也足够爽快,这些似乎给了它挑战老大哥的底气,但在玩家群体中《风暴英雄》始终不温不火,过分抑制个人实力让游戏的英雄主义丧尸,一款网游不能让玩家装逼那玩家自然不愿意多玩,而各类英雄特色雷同也让游戏玩起来没有《DOTA2》或是《LOL》那样多变的趣味,没有装备可以用天赋弥补,但前提是天赋的设计足够优秀,显然《风暴英雄》还没有做到。

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  即便是游戏厂商,但产业利益还是股东的终极目标,只要你的财报漂亮,我们不需要游戏创意,《守望先锋》应运而生,玩过《军团要塞》的玩家表示这俩活脱脱一个模子里出来的,然而这些都不重要,你看看隔壁的《使命召唤》。《魔兽世界》之于《无尽的任务》,《炉石传说》之于《万智牌》,真未必见得暴雪借鉴而成的游戏比原作更有诚意。优势大概就在于没有那么晦涩容易上手,而且有相对固定并忠诚的用户群体会为之买单。

  随着创意的流失,快餐化的加重,暴雪的游戏似乎慢慢地脱离应有的轨道,当某一天暴雪宣布《魔兽争霸4》发售的时候,你还会为之欢呼雀跃么?

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你是否还期待暴雪的新作?
暴雪必出精品
即使现在作品或许没有当年那么震撼,但从游戏素质,玩家口碑来看,暴雪游戏的质量依旧无可挑剔,对于细节的掌控、市场动态的估算永远是暴雪的优势,暴雪出品,必属精品。
暴雪江郎才尽
说到暴雪我们能说出口的只有那些游戏,Capcom都承认自己没有创意了,暴雪凭着自己稳定的用户群依旧不知悔改,近年来快餐化的作品让粉丝如何执着去爱,暴雪已然不是当年的暴雪。
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