由Guerilla Game打造的次世代大作《地平线:黎明时分》自今年E3亮相以来就备受关注,除了放出游戏的各种技术演示和截图外,Guerilla Game也很乐于与玩家分享开发过程中的各种细节。
近日,《地平线》的制作人Hermen Hulst在接受外媒采访时就透露称,研发《地平线:黎明时分》时遇到的困难和挑战可以说远超《杀戮地带:暗影坠落》。而且此时他们正在忙于开发《地平线》的过程当中,至于《杀戮地带》的新作暂时还没有计划。
“当我们完成《杀戮地带:暗影坠落》的制作并最后成功将游戏推出时,我以为这就是Guerilla Games开发游戏以来做过的最有挑战性的事了。”Hermen Hulst说。
“然而,如果拿《杀戮地带:暗影坠落》的研发和制作《地平线:黎明时分》相比,那么简直就是小巫见大巫了。在制作《地平线:黎明时分》的过程中,每天我们的工作人员都将面临各种各样的新挑战,可以说本作的研发让Guerilla Games付出了100%的努力。但我觉得每天都能全身心投入到研发当中是一款成功游戏必不可少的条件。”
除了《地平线:黎明时分》之外,Hermen Hulst还被问及了有关《杀戮地带》系列的新消息。
“我们当然非常钟爱《杀戮地带》游戏系列,只不过现在就提它的新作还未免过早了,因为我们现在除了《地平线》外基本无暇顾及其他事情。除此之外,《杀戮地带》系列确实有必要带来更多的创新,而这是一项浩大的工程,所以你问我是否考虑在《地平线:黎明时分》之后制作《杀戮地带》?那只能到时候再说了。”
《地平线:黎明时分》预计2016年登陆 PS4 平台,敬请期待。
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