在之前的报道中,SE曾表示《杀手6》首发版本将不会是完整的游戏,数字版和扩展包将率先发售,随后补完实体版,因此许多玩家对这种制作模式抱有疑问。
对此,Square Enix欧洲缝补CEO Phil Rogers近日公开表示:在12月发售的游戏将会是一个完整的版本,玩家不需要对此担心,我们很清楚Square Enix向前发展需要的是什么。
“玩家不会喜欢半成品,这点谁都清楚,这款《杀手6》也不例外,依旧是保质保量的3A大作,只是我们将会不断推出新内容完善游戏体验,让一款游戏的生命力更持久。同时,游戏收费模式越简单越好,一次性买断可以让玩家省去很多麻烦,所以我们不会加入微交易系统。”
“以《正当防卫2》为例子,游戏在发售前3个月就完成了开发工作,最终质量惊人,玩家在之后的5年内都可以在游戏中找到乐趣,如果我们当时继续推出这款游戏的后续内容,相信玩家能够玩的更久。”
“而这个后续内容的模式非常适合《杀手》系列,无论是对于游戏世界,还是游戏体验,我们也在不断寻找新的扩展模式,如果在《杀手6》中能够成功使用,那么我们可以推广到更多的游戏中去。”
看来后续内容拓展对于一款游戏也非常重要,而且现在多数游戏正在往微交易的方向不断发展,如果能够坚持这一简单消费的游戏理念,相信游戏能够走的更远。
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