近日,根据外媒调查,喜欢预购的玩家往往会在游戏中投入更多的钱。调查显示,这些玩家每年平均会在预购上话费235英镑(折合人民币2323元)。总计消费1亿4千5百万英镑,其中65%是通过在线预购。
因此,开发商更应该注意避免预购过程会发生的问题,例如游戏不按时发售,游戏预购过程太复杂,预购承诺的福利没有兑现,这些都将会让他们丢失一批核心玩家。
诸如华纳兄弟取消《蝙蝠侠:阿甘骑士》蝙蝠车版本,以及《合金装备5:幻痛》和《超级马里奥制造》存在的预购问题,都是极度影响玩家心态的。玩家提前消费,却获得了非常糟糕的消费体验,这比拿到游戏后发现问题更加严重。
因此,现在的开发商在制作游戏的同时,也要和发行商协调好预购相关事宜,免得游戏非发售,名声先毁一半。