对于这次能接手自己最喜欢的《三国志》系列 30 周年纪念作制作,铃木亮浩表示,这次算是实现了他长年的宿愿,因此让他制作起来干劲十足。《三国志》系列至今已经推出 12 代,可说是背负了来自各方的意见与期许,让他种泰山压顶的感觉。虽然游戏中难免会有与以往系列作相似的地方,不过他希望整体上能让玩家有崭新的感觉,而不单单只是“类似某一代的加强”而已。
由于铃木亮浩身兼《真‧三国无双》系列的制作人,而这次 TGS 的 PlayStation VR 有展出以《真‧三国无双》为题材的虚拟实境技术展示《真‧三国无双 VR》,关于此一展示的制作契机,铃木亮浩透露,其实这是襟川(阳一)会长的意见,因为他对虚拟实境这个新技术相当感兴趣,加上《真‧三国无双》系列算是 KOEI TECMO Games 旗下最前线的代表作,因此诞生了此一展示。
对于虚拟实境这个技术,铃木亮浩表示,以往的游戏都是透过控制器来操作,包括操作输入与画面呈现都是一个指令一个动作,以他的说法来说就是很 “数位”,开发者可以限制玩家能做到、能看到的东西。但是虚拟实境截然不同,开发者往往无法限制玩家想做什么、看什么,整体来说变得非常 “类比”。要如何克服高自由度所带来的各种挑战,会是虚拟实境游戏开发的最大关键。
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