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TGS 2015:《三国志13》制作人铃木亮浩访谈 以玩家之名!

2015-09-18 12:51:04 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:青森县 浏览:loading

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  历史模拟游戏《三国志》系列30周年纪念作《三国志13》(PC/PS4/PS3/XboxOne),制人铃木亮浩于东京电玩展2015接受亚洲媒体的访问,分享制作理念。

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《三国志13》制作人铃木亮浩

  《三国志13》是1985年问世至今已届满30周年的《三国志》系列最新作,是款以「百花撩乱的英杰剧」为概念、充分展现三国英杰鲜明个性的“群像剧”。游戏中玩家可以选择超过700名登场武将来游玩,在单一全3D的中国大陆舞台上,展开争霸天下的运筹帷幄与魄力战斗。

  初次接手《三国志》系列的制作人铃木亮浩表示,自己从小就非常喜欢《三国志》系列,其中《三国志2》更是促使他进入KOEI(现KOEITECMOGames)任职的关键,他非常希望能参与《三国志》系列的制作。不过很可惜的是他进入KOEI之后,一直都是从事动作游戏的制作,像是《真‧三国无双》系列,没有机会参与《三国志》系列的制作。不过这个宿愿从未抹灭,经过他积极的争取,加上《三国志13》这款30周年纪念作的时机刚好可以配合,终于让他一偿所愿。

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  铃木亮浩表示,《三国志13》最大的特色就是在于描绘三国英杰丰富的个性,从本作的概念「这就是三国志。百花撩乱的英杰剧。」就可以充分感受出来,透过可以自由选择武将来扮演的「全武将游玩」,以及呈现武将之间关係的「相关图」与「羁绊」来深入描写英杰的故事。

  关于这次中文版预定收录的中文语音,铃木亮浩透露,这部分是由中国大陆的配音员所录制,而且很有趣的是其实收录中文语音并不像外界所想像的那样,是因应亚洲华语圈玩家的意见,反而是顺应日本玩家的意见!因为有不少日本玩家觉得《三国志》是款描写中国古代歷史的游戏,所以希望听到中文的语音比较有感觉,制作团队才决定要收录中文语音。

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  对于《三国志》系列过往的12代作品,铃木亮浩透露,自己每一代都有玩,但最喜欢的还是当年让他立定志向的《三国志2》。虽然自己是从初代《三国志》玩起,但是《三国志2》整体的水準相较初代来说有着大幅的提升,让他留下深刻的印象与美好的回忆,是自己的最爱。

  铃木亮浩最钟爱《三国志2》对于这次能接手自己最喜欢的《三国志》系列30周年纪念作制作,铃木亮浩表示,这次算是实现了他长年的宿愿,因此让他制作起来干劲十足。《三国志》系列至今已经推出12代,可说是背负了来自各方的意见与期许,让他种泰山压顶的感觉。虽然游戏中难免会有与以往系列作相似的地方,不过他希望整体上能让玩家有崭新的感觉,而不单单只是“类似某一代的加强”而已。

  由于铃木亮浩身兼《真‧三国无双》系列的制作人,而这次TGS的PlayStationVR有展出以《真三国无双》为题材的虚拟实境技术展示《真‧三国无双VR》,关于此一展示的制作契机,铃木亮浩透露,其实这是襟川(阳一)会长的意见,因为他对虚拟实境这个新技术相当感兴趣,加上《真‧三国无双》系列算是KOEITECMOGames旗下最前线的代表作,因此诞生了此一展示。

  《真三国无双VR》对于虚拟实境这个技术,铃木亮浩表示,以往的游戏都是透过控制器来操作,包括操作输入与画面呈现都是一个指令一个动作,以他的说法来说就是很“数位”,开发者可以限制玩家能做到、能看到的东西。但是虚拟实境截然不同,开发者往往无法限制玩家想做什么、看什么,整体来说变得非常“类比”。要如何克服高自由度所带来的各种挑战,会是虚拟实境游戏开发的最大关键。

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