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游话好好说:没枪的“FPS” 孤岛惊魂新作你喜欢么

2015-10-07 20:38:41 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  2015年10月6日,《孤岛惊魂:原始杀戮》正式公布,没有征兆,没有一点点提醒,FC系列新作就这么悄然而至,首先值得注意的是本作标题不再是传统的数字序列,而是增加了副标题原始杀戮,这意味着游戏是外传性质作品?但也不排除系列总本作开始舍弃数字序号,就像《使命召唤》那样,但既然游戏来了,我们还是来看看其实质内容。

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  游戏设定在石器时代,这是一个非常大胆的设定,从近年趋势看来,FPS游戏更愿意向着未来世界发展,《命运》、《高级战争》、《泰坦陨落》等游戏都采用了未来或近未来的主题设定,这样的做法非常讨巧,一方面开发人员可以随心所以进行游戏内容设定,无需生硬地还原历史必需内容,另一方面,玩家对于科幻题材FPS的接受程度颇高,更大胆更爽快的射击体验也是玩家想要的。

  从FC1的南太平洋群岛到FC2的中部非洲,再到FC3的热带岛屿,最后是FC4的喜马拉雅山脉,虽然地址一致在改变,但游戏的时间轴一直使用现代背景,而本次新作大胆地采用了石器时代的设定出乎了所有玩家的意料,探索石器时代人类征服大自然的探险,建造人类的文明,人类内部战斗,发展自己的部落,同样包括系列传统的哨塔设定,可潜行占领或强行进攻,野外狩猎的动物,这样的设定看上去非常吸引人,但问题来了,作为一款FPS游戏,如果是按照历史背景来制作游戏,那么这款孤岛惊魂新作将会没有枪。

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  对,一款FPS游戏没有枪支,这是很难想象的一个画面,这里我们不由疑虑育碧是否在让游戏转型,从FPS转向其拿手的沙盒动作游戏,《刺客信条》前几作是打着《波斯王子》精神续作的纯动作游戏,但随着时间的推移,已经逐步蜕变为一款多元素杂交的历史观光游戏。弓箭长矛永远无法提供和机械枪支射击同样的快感,偶尔用一次很新鲜,但绝不会是常备口粮的第一选择。

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  FPS元素被削弱,自然需要其他内容来弥补,动物,生存,创造,这是本作将会大大加强的元素。狩猎动物是FC系列前几作就有的内容,也是玩家津津乐道的地方,的确,狩猎动物给了玩家不一样的射击体验,但必须明确,为什么玩家在前几作中会喜欢这个环节,因为大部分时间你还是在和人类作战,这样额外的乐趣就如同彩蛋般丰富着游戏体验。单纯的动物狩猎游戏《坎贝拉狩猎》系列一直不温不火的原因就在于单纯的人兽之交是没有快感的。

  近年来的确缺少如《饥荒》般出色的孤岛求生游戏,《孤岛惊魂:原始杀戮》或许久会成为饥荒的3D豪华第一人称无敌加强版,你将打造只属于你的原始帝国,左牵黄,右擎苍,但回到开始,这还是一款FPS游戏么?

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  最后还有一点个人非常担心,《孤岛惊魂1》2004年3月发售,《孤岛惊魂2》2008年10月发售,《孤岛惊魂3》2012年12月发售,《孤岛惊魂4》2014年11月发售,《孤岛惊魂:原始杀戮》将于2016年2月23日,开发周期越来越短,我们是否有理由相信育碧要把这块金字招牌也做成年货系列,我可不希望以后值得我们期待的育碧游戏只有《南方公园》系列。

  出其不意的舞台设定,更多元素的混合冗杂,新一作《孤岛惊魂:原始杀戮》你喜欢么?

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没有枪的FPS 孤岛惊魂新作你喜欢么
创新是好事
独特的石器时代,更多元素的融入,让新作的可玩性大大加强,前几作虽然优秀,但玩家总在吐槽内容略单调。相信《孤岛惊魂:原始杀戮》会让玩家得到前所未有的爽快体验。
路走偏了
游戏是应该不断创新,但是这是建立在系列基础之上的,一款FPS游戏活脱脱变成了一款生存游戏,这已经不再是孤岛惊魂了,如果当年刺客信条好好传承波斯王子,相信现在也没有那么多负面评价。

更多相关资讯请关注:孤岛惊魂:原始杀戮专区

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