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FGF 2015:三上真司压轴登场 新作依旧神秘未曝光

2015-11-25 16:47:50 来源:游民星空[原创] 作者:FoxJR 编辑:TOMO 浏览:loading

  著名游戏制作人三上真司也在FGF 2015接受了采访,畅谈这么多年来的游戏开发理念和灵感,还说到自己非常喜欢看恐怖电影,涉猎日本、意大利、好莱坞的多类型恐怖电影。看来那些把玩家吓得惊天呼地的《恶灵附身》、《生化危机》的灵感也跟三上真司对于恐怖电影的热爱是离不开的,一起来看看三上真司的现场访谈。

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游戏开发理念

  游戏开发中,我最重视的是,自己的团队要先觉得有趣。另外,玩家在玩的时候,能够让玩家觉得有趣。满足这两方面要求,就是一部好玩的游戏。

  我非常喜欢恐怖电影。20岁前后我大概看了一百多部左右的电影。在小的时候,我看的日本的恐怖电影。之后看的是意大利的恐怖电影。之后看的好莱坞僵尸系列。

  新作不方便透露。

开发主机遇到的困难和经验?

  长期做游戏马上就能分清一个团队的好坏。如果只是当作一份工作做,可能很难得到成功。我从小就认为游戏的好坏是才能加上努力。随着经验不断的积累,刚才我说的,不仅是才能加努力,还要加上热情,并且还要有持续不断的热情。

  制作游戏需要有技术,这是一个很重要的条件。但就我来看,做一款有意思的游戏,需要有趣的创意。不能从技术角度出发,而需要从创意角度出发

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是否考虑从玩家里选择团队成员?

  喜欢游戏不等于能制作好游戏。喜欢游戏加有技术需要兼备。

对《恶灵附身》是否满意?是否会有《恶灵附身2》?

  我对这部作品比较满意。但是有些方面有些不足,还是可以改进的。不便透露。

vr设备感觉如何?恐怖游戏用vr是否更好玩?

  我觉得体验非常好,觉得非常投入,很好玩。游戏体验会大幅提高。我认为今后是可以开拓的领域。但并不代表现在就会立即开发。

游戏设计玩法,关卡,怪物设计都能达到很好的平衡,有何技巧?

  “从广义来说,在窄的范畴,跟用户的互动我会深挖,并且也会边玩边尝试。从宽度和广度也不会令玩家厌倦。”

是否想过突破?进行新类型创作

  “除了恐怖之外我也有很多喜欢的种类。如果以后有机会我也会考虑更多类型的尝试”

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