《全境封锁》近日开展了Xbox One版Alpha测试,可能有人觉得这与另一款刷装备的射击网游《命运》相像,育碧团队制作人Martin Hultberg对此表达了《全境封锁》与其他游戏的不同。
“我们的脚本基于真实架构,区别其他大多数的游戏,我们没有设计外星人,没有僵尸,或是其他什么跑来跑去的奇异怪兽,《全境封锁》以真实的威胁设定打造,一个清晰又明确的现实社会危机。”Martin Hultberg说道。
虽然游戏的表象有些科幻性质,但这并非科幻游戏,《全境封锁》有一些基于设定的概念设计,一个后疫情世界,但与其他“汤姆克兰西”游戏,这款也包含大量的现实设定,很多电视剧与电影表现了世界末日的概念设定,这也是育碧想表现的话题。
Martin Hultberg称人类对灾难的分析也是人类的本性,这款游戏也将探讨这方面,虽然游戏与《命运》表面很像,但与AB的射击游戏相较包括大量其他方面的不同。
Martin Hultberg只表达剧情设计方面的不同,游戏性方面用户可通过年初期全平台Beta版探讨,正式版3月8日发售。
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