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B社总监谈开放世界游戏制作经验 好奇心是关键

2016-03-19 19:27:15 来源:游民星空[编译] 作者:帽儿 编辑:帽儿 浏览:loading

  游戏进化到今天,开放世界类游戏已经成为主流,作为世界上几大游戏出版商之一的B社,对于目前很多游戏都踏入开放类型领域,游戏总监Tood Howard在近日的一次采访中,表达了自己对开放类游戏的看法。

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以下为原文:

  建立一个世界,需要的是玩家的想象力和创造力。我们尽力去为玩家提供一些游戏内的机制,而且尽量做到非常简单,但是组合到一起,就会变成复杂的东西。B社游戏的开放性,拿《辐射4》来说,会同时有很多要求,需要有很多控制代码,然后才能呈现给玩家。

  但这会给制作团队造成很大的压力。我们原本可以砍去一部分代码,适当减小游戏的开放性,但还是为了更大的可玩性和多样性而保持了这一水准。

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  我想,这正是我们与其他游戏厂商的不同之处。如果你有玩过其他厂商的开放世界类游戏,对比一下就会发现,我们的开放性更强一些。这回给玩家更加真实的感觉,他们会认为这就是一个真实的世界。

  当玩家们在看游戏第一眼的时候,第一次打开游戏的时候,那是非常宝贵的时间。玩家们不说他们在一个游戏的开头花费了很多时间,而且也不喜欢,相反,如果游戏开头做的不好,他们会说这个游戏我不喜欢,或这个游戏做的不好。在游戏中,也许单纯的从一个地方走到另一个地方,就会引起玩家的不满,但我想他们也很清楚走那些路的重要性。

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  只有抓住玩家们的好奇心,还能做出好的开放世界类游戏。只有当玩家们感觉到了惊喜,他们才会和其他的朋友谈论这款游戏。我认为我们的游戏有一个非常好的冷却期,很多玩家都在问朋友“你知道你在游戏里能做这些或那些事情吗?”。我认为,这些言论都为我们的游戏增添了很多光彩。

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