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索尼总裁吉田修平访谈 集中火力主打豪华VR游戏阵容

2016-06-21 17:38:03 来源:游民星空[整理] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading

  索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平,在这次E3展特别接受媒体访问,分享对已经确定上市日期的PS4虚拟实境装置「PlayStation VR(PSVR)」以及本次所发表的一系列强打游戏软体阵容的看法,供玩家参考。

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索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平

  这次E3展SIE正式确认PSVR将于10月13日在北美与日本上市,预定于今年内推出50款支援游戏,还展出包括《生化危机7》、《最终幻想15》VR体验、《星球大战:前线》X翼战机VR任务、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》等知名IP改编的PSVR游戏,可说是在PSVR上市前最重大的一波宣传。

  媒体:这次展出的PlayStationVR相较于之前展出的版本来说,有什么设计上的改良吗?

  吉田:您这次有试玩吗?(媒体:有)那您有发现什么改变吗?(媒体:嗯...没有发现)

  吉田:是的(笑),硬体部分的设计大致上已经确定了,所以跟之前东京电玩展或台北电玩展展出的版本没有什么差别。至于系统软体的支援部分,目前还在开发中,不过PS4原本就会持续更新系统软体,所以改良的动作原本就是会持续进行。软体开发套件(SDK)同样会透过改版持续精进效能与功能上的表现。不过因为PSVR的上市日期已经确定了,所以现阶段提供给协力开发商的SDK都已经是能满足正式上市製品版游戏开发用途的正式版,而不是之前的测试版了。

  媒体:这次PlayStation展前发表会公布了《生化危机7》可以全程用PSVR游玩,以后是否会有更多可以全程用PSVR游玩的3A级大作登场呢?

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  吉田:这部分主要取决于游戏类型,例如竞速赛车游戏或是空战游戏,原本就是以驾驶舱视点第一人称来呈现,这类游戏天生就适合以VR呈现而不会有太大问题。除此之外的PSVR游戏多半是专门针对VR开发的。这次的《生化危机7》算是个特殊例子,一来因为这次刚好改成第一人称,二来这款游戏的移动速度比较慢、玩家也能自己控制,所以能适应PSVR的呈现。

  吉田:虽说以后不会有太多能全程支援PSVR的3A级大作,不过这次大家可以看到包括《最终幻想15》VR体验、《星球大战:前线》X翼战机VR任务、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》等以知名IP改编的PSVR游戏,这类以3A级大作的题材来发展的VR游戏未来会很常见。

  吉田:除此之外,未来应该也会有更多电影会透过VR来进行互动展示宣传,透过特别製作的VR版内容让玩家深入体验电影中的场面,身历其境的效果是以往的宣传手法所无法比拟的。

  媒体:这次《生化危机7》首度发表就展出支援PSVR的玩法,恐怖感获得现场不少好评,请问这次玩法与风格的转变SIE事先是否有和CAPCOM进行过什么磋商或交流呢?

  吉田:这部分完全是CAPCOM自己的决定,SIE只是提供技术支援而已。

  媒体:那么您对于《生化危机7》有什么感想呢?

  吉田:在展出前我的确有玩过,游戏对氛围的传达相当优秀,很能体会《恶灵古堡》系列的感觉。不过在移动部分有一些挑战,初次游玩的玩家可能会出现不适感,是製作团队后续需要克服的点。不过《生化危机7》毕竟还在开发阶段,并不是定案的产品,所以还很难说。

  媒体:PlayStation发表会结束后,现场有配合PSVR游戏《极点(Farpoint)》展出一把独特的枪型控制器「PS VR瞄准(Aim)控制器」,请问这款控制器是否已经决定量产上市了呢?

  吉田:是的,这款搭配PSVR使用的瞄准控制器预定随《极点》一起推出,但确切上市日期还没确定。您现场有试玩过了吗?(媒体:当时排队人多,还没有试过)建议您务必要试试看,这款全新设计的控制器的操作手感很讚!不只是《极点》,后续还会有更多游戏支援瞄准控制器。

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PlayStationVR瞄准控制器

  媒体:几乎每次都不免俗地要问您(笑),开发多年的《最后的守护者》这次“终于”公布上市日期了,一路陪伴这款作品走过多年风风雨雨的您现在有什么感想呢?

  吉田:真的是很高兴(笑),特别是以一个玩家的角度来说。

  媒体:这次PlayStation展前发表会上以《战神》的同名新作与小岛秀夫先生的新作《死亡之绊》最受大家注目,能否分享一下您对这两款作品的看法?

  吉田:这次的《战神》新作採用全新的世界观,系统也是全新的。以往愤世嫉俗的克雷多斯,现在则是以一个父亲的身分登场,比以前表现出更多人性。这次的新作不单单只是另一款系列作,而是旧系列结束后、新系列的开始。能发表这样受到玩家期待的作品,我感到非常高兴。

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  吉田:至于小岛先生的新作,SIE纯粹是站在技术支援的角度提供至作上的协助,并没有实际参与企划开发,所以内容我也不清楚。从预告影片来看,感觉充满著暗示与神秘,我非常期待。

  媒体:在《直到黎明》获得佳绩之后,目前目前可以看到《底特律:变人》也具备多重剧情选项、多种剧情走向、多种结局的游戏风格,吉田先生对这样类型的游戏有什么看法?看好这类型的游戏能更蔚为风潮吗?

  吉田:其实不是《直到黎明》获得佳绩之后《底特律:变人》才跟进多重剧情与多重结局的手法,而是《底特律:变人》的製作团队QuanticDream原本就很擅长此类游戏的製作,像先前的《暴雨杀机》就让许多玩家充分融入剧情而受到好评。

  吉田:而《直到黎明》不只受到重度玩家的青睐,还获得不少轻度玩家甚至是非玩家族群的喜爱。虽然游戏只能单人玩,不过不少玩家都是一群人热闹的一起玩,还有情侣一起玩的,就像三五好友一起看恐怖片一样,不过更具投入感。SIE理解玩家的需求,今后会努力开发大家想要的游戏。

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