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天蝎计划兼容性遭质疑 微软表示将提供无差别体验

2016-06-25 21:20:06 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  微软的“天蝎座”正在计划之中,同时索尼的PS Neo也呼之欲出,在两家产品上市之后,从游戏到服务,都需要兼顾,他们都必须同时为新旧两中主机提供支持。大家也都在关心一个问题,会不会“天蝎计划”也会遇到当年PS3那种状况,由于硬件的大变动,导致游戏开发商非常难做,甚至放弃开发应对新主机的游戏。

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Dave McCarthy

  近日,微软Xbox部门运营管理Dave McCarthy对此作出了回应,他告诉GameSpot称,“天蝎计划”将为开发者提供一种“无差别”的游戏开发体验。“显然,倾听开发商对于对于Xbox One的反馈,影响了我们对于Xbox One S的研发设计,这同样也影响了我们'天蝎计划'的方向,”他说“所以这几部设备将共享同一个生态系统,提供无差别体验,当然也尽可能多的将Win10系统也包含在内。”

  这就是说,玩家在Xbox One上购买的游戏将可以在‘天蝎计划’上运行,部分也可以在PC上运行。McCarthy表示微软的目标是旨在让开发商可以面向全平台类型的玩家。此前McCarthy也曾说过天蝎计划将“抹去”传统主机的界限分明的问题。

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  “升级的概念已经变了,对于玩家来讲,这绝对很棒,”他说“因为我知道今天我所购买的游戏和手柄,将来在新的机器上一样可以使用和运行,这绝对是一个大变革。”在本次采访中,McCarthy也提到,开发商可以为某个平台专门定制游戏,这意味着在将来肯定会有“天蝎独占”作品出现。“开发商总是想针对某平台的某些独特性能来做游戏,”他说,“为开发商提供一些选择,让他们可以根据自己的意愿发挥,这是推进我们不断进步的关键,我们此前和开发商分享这部分内容时,也得到了他们的好评。”

  一些开发商对于“天蝎计划”的公布满口赞赏,比如《辐射4》和《上古卷轴》的总监Todd Howard,以及EA的部门经理Patrick Soderlund。微软在E3之前并没有将“天蝎计划”透露给所有开发商,比如《最终幻想15》的总监Hajime Tabata就表示他直到发布会时候才知道这部新主机的存在。

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  而和微软这边的态度不同,PlayStation的老大Andrew House则表示,新主机的出现,对于开发商可能是一个潜在的负担,不过他也表明,只需要“一点且容易”的额外工作就可以让游戏在新旧PS主机上兼容运行。无论如何,到如今微软和索尼都还没有向开发商公布他们的新主机的技术要求,所以新主机的前景还都是未知数。

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