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CJ2016:343工作室总经理Bonnie Ross访谈 《光环》系列将大部分支持XPA

2016-07-27 09:47:08 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading

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  7月26日,在ChinaJoy 2016正式开幕之前,微软在上海举办了ID@Xbox独立游戏开发者日活动,现场不仅提供了多款独立游戏试玩,业内一些优秀的独立游戏开发者也亲临现场学习交流,而且现场还请到了两位重磅嘉宾:343 Industries工作室总经理Bonnie Ross以及C00 Matt McCloskey,他们与Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生一起接受了媒体采访。

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  Q:《光环5:守护者》中士官长的戏份很少,而洛克的戏份比重则太多,许多粉丝对此较为不满,请问今后士官长会不会加大戏份呢?

  Bonnie Ross:343工作室一直都很重视玩家的反馈,我们已经听到了玩家的意见。

  Q:哪些独立游戏适合走出中国迈向世界呢?

  Matt McCloskey:西方国家的主机市场相对成熟,但是游戏同质化也较为严重,有创意的新游戏是我们乐于看到的。

  Bonnie Ross:从最近两年E3可以看到微软在独立游戏方面十分努力,我很看好一些独立游戏,比如《Inside》和《少数幸运儿》,希望能看到和3A大作不一样的东西。

  Q:微软今年推行了Xbox Play Anywhere的政策,那么《光环》系列未来会不会登陆PC平台呢?会不会有Free To Play的《光环》游戏?

  Bonnie Ross:目前《光环战争2》已经支持了Xbox Play Anywhere,未来的很多《光环》游戏也会支持这一功能。《光环5》的Forge编辑器已经可以在PC平台游玩,343很在意游戏的延续性和社交性,不过Free To Play还要看玩家和市场的需要了。

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  Q:会不会把《光环》做成章节式更新,而不再分《光环6/7/8》?

  Bonnie Ross:你这个点子我喜欢,逐渐推进的叙事方式很适合光环,我个人也不太喜欢用代号来称呼游戏。

  Q:微软之前一直专注于主机,而国内开发者很多都是针对PC平台开发的,微软会给开发者提供什么样的扶持呢?

  Matt McCloskey:Xbox现在有了XPA,买一份可以在双平台共享,UWP是可以跨端发型的,对于独立游戏开发者来说是个很好的消息。

  Bonnie Ross&Matt McCloskey:欧美的独立开发圈对UWP和XPA都非常看好,至于Win10和Steam的选择,微软的战略是全平台向的,并且Steam游戏也都是基于Windows运行,希望二者可以一同发展。

  Q:之前发售的《光环:致远星》和《光环:地狱空降兵》备受好评,今后会制作更多外传作品吗?

  Bonnie Ross:玩家还是更想在《光环》中看到士官长的故事,不过光环的故事背景是庞大的,所以343也会继续拓展其他人的故事,但做法可能跟以前不太一样。

  Q:343是否有计划开发FPS和RTS之外类型的《光环》游戏?

  Bonnie Ross:343想要尝试更多的类型,但是目前专注于FPS和RTS。

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  Q:343有没有考虑风格特别的小作品?

  Bonnie Ross:343工作室非常注重游戏开发者的创意,微软经常会让每一个员工把自己的创意提出来。不过独立作品方面,目前还没有具体的想法去制作。

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