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游民看CJ:探访独立游戏嘉年华 中国制作人真的很牛

2016-07-31 09:17:07 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading

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  昨(30)日,上海后滩空间举办了indieplay独立游戏嘉年华,现场简直就是游戏爱好者们的狂欢,在这里,我可以感受到这样一种氛围:“我不是最牛逼的,但我是最有趣的。”,在这里,游戏不是商品,而是乐趣与梦想。

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独立游戏嘉年华场外

  进入会场后,首先映入眼帘的就是战术大米(没错又是他),在《月影之塔》的展台前,大米正在采访《月影之塔》的负责人Fox,可惜的是这次他们没有带来新的展示,所以笔者简单看看就去了别的展位,在《月影之塔》的后方就是龙语游戏,他们展示的正是那款《心之形》,在玩了几分钟以后,我已经深深被其吸引。

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《月影之塔》的游戏展位,DEMO还是最开始那个DEMO

《心之形》游戏宣传片:

  《心之形》的玩法很简单,只需要让代表各种感情的液体流淌到终点即可,游戏讲述了一位游戏制作人曲折的心路历程,其中比较惊艳的是“传送门2”的关卡,张大伟(游戏制作人)说《传送门2》是一款比较特殊的作品,由于难度较大很久都没有通关于是就放弃了,其实现在很多人都是这样,再也没有当初玩游戏时那种全神贯注的耐心。而《心之形》的“传送门2”关卡也确实是难得可以,你需要正确的依次选择开门的位置才能让液体流到关底,十分烧脑。不过游戏里也有便捷通关的按钮,如果你一直不选择便捷通关,按照张大伟的说法,游戏后期将变得“巨难”。

  早先我们曾报道过的《Clocker》也在indieplay上亮相了,其实我很好奇他们当初是怎么想到的这个“时间回溯”的创意,制作人说,其实这跟组员的经历有很大关系,如果时间能停止、能倒流,或许可以再见到父亲……其实游戏并非只是为了玩,在这其中也会藏有开发团队的梦。

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《Clocker》的美工真的很厉害

  不要伤感了。在嘉年华现场除了文艺气息浓郁的作品外,还有一些简单粗暴爽快十足的游戏,《英雄就是我》便是一例。《英雄就是我》可以说是近期相当优质的一款横版过关游戏了,打击感十分不错,连招也多样化,稍微倾斜的画面配上像素风十分带感,尽管时间紧张,可我还是无法自拔的玩了好久。

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早先我们曾报道过的《英雄就是我》,美术风格和打击感都做的很棒

  笔者是一位像素风的资深爱好者,所以另一款名为《子非》的游戏瞬间就吸引了我的注意力,《子非》的画面风格简单明快,人设十分独特,是一款小清新的解谜类游戏,当问到为何选择解谜玩法时,制作人回答道:“本来想做成动作游戏,但是太难了就做成解谜了,其实游戏也没啥要解谜的。”,调侃归调侃,《子非》的优秀品质还是让它获得了独立游戏嘉年华最佳学生作品的第三名,拿到了2000元的奖金。巧的是,她与早先《Yesterday》的三位女孩制作人同来自中国传媒大学,看来这里真是培养游戏人才的好去处。

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我说,《子非》这游戏很适合做手游啊,制作人告诉我,这就是个手游……不过是用电脑演示的

  最后,笔者很意外的在这里碰到了《归家异途》的制作人ZPP,以前只知道是这游戏是两人开发,没想到竟然是一对夫妻档,闲聊之余得知《归家异途》已经卖了85000份,本作Steam售价18元人民币,Steam抽取三成利润,这么算下来最终到手的可不是一笔小数目,着实羡煞旁人。不过这并不意味着独立游戏就成了摇钱树,能大卖的仍然是极少数,如果你不是抱着一颗热爱的心去做游戏,那么独立游戏这条路是走不通的。

  期待中国有更多优秀的独立游戏制作人出现。

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这款游戏也非常有趣,两人对战,把一人杀死后,己方小兵就会变强(小兵就是屏幕中间靠下的那一行红绿色的小点),而占领屏幕中央的光柱可以让对方小兵消失,哪一方的小兵走到了对方家里就算赢。玩法很简单,但是对抗十分激烈,笔者作为一名资深手残又被虐了。

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