随着开发接近尾声,《如龙6》即将在12月8日在日本发售,据IGN报道,《如龙》系列游戏的制作人Toshihiro Nagoshi希望粉丝能享受新作中的无缝地图体验,在《如龙6》中将没有加载画面,这部新作也将是迄今最具野心的一部《如龙》游戏。
“我们一直在努力实现游戏的完全无缝体验。”Toshihiro说,“玩家可以自由冒险,无论是参与战斗,观看过场动画,或是从CG切换回游戏,所有情况都不会有加载画面,进入建筑,房间等等也完全不用加载。”
系列游戏一直是在PS4和PS3平台同步推出,本次《如龙6》将为PS4独占发售,采用了全新的引擎来发挥本世代主机的效能,Toshihiro还表示无缝连接并不能在PS3上实现,这将带给玩家除了画面以外更流畅的游戏体验。“比如你在远处看到了一栋火灾大楼,你可以通过各种方式过去现场,去实施救援。”
“加载画面在很多方面都是个问题,包括影响游戏的真实性方面,比如这里有一个倒计时60秒跑到某地,去阻止爆炸的场景,如果这期间出现了加载画面,游戏该如何计算时间,又该如何才能保持这种时间紧迫感,所以我们这次在新作中力推无缝体验,为了实现无缝也花费了不少的预算,这也是我们不打算推出PS3版本的缘由,玩家在游戏中可以自由选择解决问题的方式,而支线任务也将无缝的呈现给玩家。”