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《如龙6》制作人访谈 透露更多细节及注目特色

2016-09-20 13:09:40 来源:游民星空[整理] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading

  SEGA Games制作,将于12月8日发售的PS4专用游戏《如龙6》,在2016年东京电玩展期间有媒体专访到《如龙》系列总监名越稔洋,在访谈中透露了部分关于《如龙6》的幕后秘辛,有兴趣的玩家不妨参考本文确认。

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《如龙》系列总监名越稔洋(中)

  系列创下累计销售超过800万套纪录的《如龙》最新正统续作将在PlayStation4专用游戏之姿登场。玩家将扮演有「传说中的黑道」之称的主角桐生一马,在游戏舞台「东京神室钉」和「广岛尾道仁涯钉」体验热血男儿们的生存之道。藉由专为PlayStation4开发的全新游戏引擎,为剧情场景、战斗到自由探索部分皆带来革命性的进化。《如龙6》也确定在12月8日同步发售繁体中文版本。

  编辑:请教名越监督,本作命名为《如龙6》,标题中「命之诗」蕴含的意义是?

  名越:在游戏标题使用「生命」这个词汇,代表人生中没有比“生命”更重要的东西。过去的作品强调每个人互相牵连的“羁绊”,但是人龙6回归到本质“生命”作为核心关键字,将叙述生命的意涵以及蕴含了“把诗篇传承给后代”的意义在内。

  编辑:《如龙6》预告「桐生一马」的故事将会迈向完结。人龙系列未来会以什麽方式继续走下去呢?是会登场新的主角呢?还是以玩家完全想不到的方式推出新作呢?

  名越:作为其中一个选项,我们尝试持续提案来推出全新的主角。

  编辑:桐生可说是人龙系列的看板角色了,如果比喻成SEGA公司的话可说是「音速小子」一般的存在。这次做出最终章的决断,之后会有玩家认知度的担忧吗?

  名越:当然,这部分还是会有隐忧。但我们会设法超越这个疑虑,让人龙的系谱继续下去。《如龙》对我们来说是经营了11年很重要的系列,我们会以这11年日积月累的地基回基础,抱持勇气踏出新的一步。

  编辑:新的游戏画面表现非常写实逼真。先前有透露过是採用新的引擎。是用社内的引擎改进?还是引进外部引擎?

  名越:新的「人龙引擎(ドラゴンエンジン)」是我们SEGA内部的引擎,并请到协力厂商给予部分技术协助研发。

  编辑:游戏内的角色表情更丰富生动了。是用社内的脸部撷取技术改进的吗?有引进新的製作方式?

  名越:脸部撷取的技术基本上和过去的製程没有改变很多,我们主要是注力在质感的表现,藉由仅支援PS4主机和PS4的运算性能,我们对游戏表现相当有自信。

  编辑:本作登场了豪华的日本“演员阵容”,是如何实现这麽多知名艺人演出游戏?可以透露选角的选择方式吗?

  名越:我们先完成剧本的撰写之后,配合角色的剧情和形象,想像适合的线上演员。而邀请演员也会排出优先排名和备案,如果邀请的演员无法接演的话,我们会照著顺位继续找下一位。

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  《如龙6》邀请演员时我们运气很不错,大部分的演员几乎都是第一轮就允诺演出了。

  编辑:这次也邀请到了国际级的导演兼演员「北野武」,是怎麽邀请到这麽有地位的艺人参与呢?

  名越:其实我们是好朋友,本来就很熟。是熟到私下会一起相约出去吃饭唱歌。

  编辑:根据最新的发表,同样是系列另外一个招牌的角色「小遥」有孩子了?如果属实的话真的是很大的爆点!实际上究竟是...?小婴儿的身世是?

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  名越:现在的阶段,只能说他是小遥的「孩子」。

  编辑:据悉他的名子是“遥人(ハ儿ト)”,是小遥的亲生儿子吗?还有他的生父又是谁呢?

  名越:小遥的,「孩子」。

  编辑:好的。本次的酒店小姐选拔,来自台湾的SORA小姐获选,请问总监对她在游戏中的表现满意吗?

  名越:配音的时候看的出来她是一个“素人”(编按,中文意为“外行人”),但带些生涩的素人表现正好,有新鲜感。

  编辑:身为台湾玩游戏时,在游戏内一定会想和她加深关系,可以向玩家推荐她的优点吗?

  名越:她是台日的混血儿,通中文。除此之外她和日本现在时下时尚的可爱年轻女性相同,拥有同样的价值观。我们也做了很多问券,设计游戏裡面酒店小姐的台词,请玩家务必到游戏中确认。

  编辑:《如龙6》收录大量的迷你游戏。可以请监督推荐本作新製作,非玩不可的游戏吗?

  名越:最推荐的是「组织创造者(クランクリエイター)」,桐生终于拥有了自己的帮会「桐生会」,玩家要在游戏中建立自己的帮派,和恶棍集团JUSTIS对抗。游戏玩起来有点像PC或手机上面的卡牌游戏,玩家可以招募各具特色的小弟,搭配能力和职种,下指令来展开大规模的群斗。

  这个模式我们花很多时间和心力製作。负责的设计师做得太过火,甚至做到已经可以独立出款游戏的份量。玩家一定得玩玩看「组织创造者」!

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  编辑:那要钻研「组织创造者」的话,游玩时间需要多长?

  名越:这部分很难说,份量很大要看玩家自己的步调和钻研程度。而且可以上传到PSN和其他玩家直接对战,甚至可上传资料自动对战,这方面的意义上可说是无限。

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  编辑:想请教关于战斗系统的问题,前几代都有收录不同的“风格”要素,6代现在看起来还没有这个要素?

  名越:前几款的确可以根据玩家的喜好来选择不同的风格,这系统也受到了玩家的好评。《如龙6》战斗的打击感更真实、操作更直觉。和地图的物件、甚至地形的互动都更丰富。热血动作的动作也是全部重新打造,并加入了更强化的终极热血模式,带来更爽快的战斗。

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  编辑:《如龙》系列和真实店家的合作一项是特色之一,未来台湾上市的版本会有遭到删减的合作内容吗?

  名越:游戏的样式没有变更。虽然无法肯定的说100%,但我们会尽量完全实现。

  编辑:名越先生出席了多届台北电玩展,今年还有机会来台湾举办活动和粉丝们见面吗?

  名越:我个人当然希望。现在时间尚早行程都是未知数,如果台湾玩家希望的话一定会成行。

  编辑:请问关于即将推出PS4Pro新主机,《如龙6》有针对新主机做出特别的强化措施吗?

  名越:针对这点无可奉告。

  编辑:最后请给喜爱人龙的玩家一些感言。

  名越:我们知道有相当多热爱人龙的粉丝,团队在制作中也知道我们的作品很受大家的支持。我们有意识到各位的需求,有放进一些会令大家开心的元素。希望玩家们可以实际游玩《如龙6》,来发现其中的奥妙。

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