媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?
川田:《生化危机7》的主轴是“恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起礼袋战斗经验丰富的主角群,七代相比之下没有华丽的打斗画面。
媒体:方才制作人有提到本作追求追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应VR?还是企划一开始就是针对VR设计?
川田:其实《生化危机7》的专案是在PS VR发表之前好一阵子就已经起跑了。最初的企划就是“第一人称视角”。PS VR发表后,我们觉得VR的特性和游戏玩法相当契合,之后在追加了VR支持。
顺便一提,网络上也盛传《生化危机7》是参考了科乐美《P.T.》概念的说法。不过其实在科乐美在科隆游戏展上曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称玩法。工作人员在看到《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得“惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了...”
因此我这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关联的。
媒体:游戏标题《Resident Evil 7:Biohazard》蕴含了何种意义?为何本作会同时观赏日本和欧美使用的名称?
川田:Biohazard代表了本游戏依旧是围绕在“生化危机”智商,而Resident Evil则是去了“潜藏在黑暗中的不明威胁”。玩家玩到最后,一定可以得知“啊!这的确是生化危机啊。”
媒体:看demo中玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创建角色?还是分别扮演特定角色进行故事?
川田:结论来说的话,不是自创角色捏脸的方式。是以决定好的角色以不同视角来进行。创建角色也是很有趣,但因为第一人称视角看不到自己的角色,意义不大所以并未采用。
媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。游戏舞台是禁闭的洋房内而已?还是会往外探索?
川田:大家试着回忆一代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。《生化危机7》会让玩家有相同的探索感受。
媒体:关于动作要素的部分,会收录QTE要素、或是手上慢动作等设定吗?
川田:本作没有加入QTE要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。
媒体:VR模式中主角的体力等资讯会在哪里显示?
川田:在demo中其实有暗示,现在还没正式公布。在游戏正式发售版本中会通过独特的UI让玩家可以在VR模式中一目了然角色现在的状态。
现场照片:
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