距离PS4 Pro的发售仅剩10天,系统架构师Mark Cerny在日本网站AV Watch上发布了一些有关PS4 Pro的消息。
Cerny表示对于游戏开发商来说PS4 Pro是相当友好的,对于整个游戏的开发过程,开发商只需要额外消耗1%的时间即可完成。
他还表示性能的巨大提升并不意味主机的体积也要变的很大。PS4 Pro相对于去年发售的CUH-1200型号的PS4主机仅大了19%。
他也对新主机上市发表了一下自己的看法:要实现原生4k画质,那么硬件需要至少8T的浮点运算能力,但是硬件价格也会变得非常昂贵,至少今年不会实现的。不过,玩家仍然可以一眼看出PS4 Pro和PS4画质的区别。
PS4 Pro将于11月10日上市。