许多厂商都掉进了一个“年货”怪圈,《使命召唤》、《刺客信条》这两大年货系列就是最好的例子。而Take-Two旗下除运动类游戏之外的游戏系列都选择了不同的道路,例如R星的《GTA》系列,常常都是几年没有一部新作。
近日在一次和研究公司MKM Partners的谈话中,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick就谈及了“年货政策”,他表示,“年货”可能会给Take-Two带来短期的收入,但是对它的发展整个发展进程都是有害的。
“我认为,理论上来说,如果我们把旗下所有的系列都变成‘年货’发售,先不谈其他问题,仅从数字上来看,Take-Two会获得更多收益。但是这意味着我们的开发团队人数要翻倍、我们的作品质量会出问题,还会让消费者们Take-Two的游戏系列失去兴趣。”Zelnick解释到。
“Take-Two最美妙的一点,就是我们的系列似乎是永恒的。它们备受玩家喜爱而且经久不衰。我们的竞争者们已经榨干了自己都经典系列,这也意味着他们不得不创作新系列,而这其中的难度高的惊人。”
实际上这已经不是Zelnick第一次对年货政策大加吐槽了,在2012年时,他就对外媒Gamasutra表示,他对非运动类游戏“年货化”毫无兴趣,因为这可能会“榨干顾客们(对游戏的热情)”。而育碧也是少有的没有在今年推出新的《刺客信条》系列新作,也许就是对Zeknick反“年货”的观点的一种认同吧。
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