《幽灵行动:荒野》还有几个月就要与玩家们见面了,在明年初游戏还将进行一次规模较大的Beta测试。之前我们曾报道过这款巨型沙盒游戏拥有超过21个地区,而且每个NPC都有独特的活动。那么在制作如此大规模的地图时,育碧又是如何保持独特性的呢?
育碧的首席艺术总监Benoit Martinez在博客上谈及了有关《幽灵行动:荒野》的地图设计工作。他表示,为了尽可能展示真实的南美,开发团队远赴玻利维亚取景并做了大量的工作。
“我们从一开始就将玻利维亚设为了游戏故事发生的地点,它的地理环境非常合适。不过当然,想要真正做好地图还是需要我们前往当地来亲身了解。玻利维亚为游戏场景的设计提供了很多帮助,足以让玩家们体验到这个国家的环境和文化。”
“在玻利维亚呆的几个星期,制作团队兵分多路取景,几乎走遍了整个国家。丛林,高原,岛屿,所有的一切地理环境都囊括其中。回来的时候,我们带来了15000张照片,以及超过10小时的视频资料。然后,我们花了更多的世界来整理那些真实场景图片方便游戏引用。”
此外,Benoit Martinez还表示《幽灵行动:荒野》并不会完全按照真实世界打造场景。“这是一个《幽灵行动》游戏,你会在这个世界里进行潜入和战斗任务,所以场景需要尽可能为游戏任务和故事服务,让玩家们大展身手。”
《幽灵行动:荒野》将在2017年3月7日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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