《质量效应:仙女座》创意总监Mac Walters近日又通过Twitter发布诸多猛料,宣称该作虽然设定为仙女座星系,但不能探索整个星系,因为规模非常大没法搞。
虽然可以像《无人深空》那样采用系统随机生成打造星球,但鉴该作的评价,Bioware之前表示手工绘制的星球代入感更强,以及细节也可以更多,打造多样化星球,震撼的好莱坞风格设计,而且探索的范围太广难免会导致游戏体验的重复性,与《质量效应》系列特质亦不相符,还不如让玩家爽快地彻底探索其中几个星球算了,开发商之前考虑用系统生成,综合多方面因素决定放弃系统生成机制,不过“仙女座”相比前作“银河系”规模增强,其中每个星球就可以玩上几个小时。
《质量效应:仙女座》全部角色均采用脸部扫描打造,包括用户自定义的主角,增强了异性与同性角色的爱,比如官网发布的用户打造的主角DIY图片,都将采用脸部扫描打造。
另外,《质量效应》官方Twitter宣称,该作预定CES展会1月4日Nvidia发布会公布全新游戏演示,预计采用核弹显卡演示该作4K画面,就像之前官方通过索尼PS4新主机发布的4K游戏演示那样。
该作预定2017年初发售,登陆Xbox One,PS4,PC平台。
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