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《幽灵行动:荒野》开发者专访:一副自由泼墨的杰作

2017-01-31 16:18:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:从零开始 浏览:loading

  大型开放世界射击游戏《幽灵行动:荒野》将于今年3月7日正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。近期,知名海外游戏媒体Gamespot采访了游戏开发团队并对本游戏做出了评价,接下来就让我们一起来看看吧。

  Gamespot:《幽灵行动:荒野》给我留下的印象是,这是一个有着强烈叙事愿望的游戏。作为汤姆克兰西旗下的最新作品,本作有大量的过场动画和细致刻画的角色,在开放世界中有着许多剧情丰富的关卡。

  事实上,《荒野》的开发过程有很多故事可说:主创工作室育碧巴黎派出了一支30人的队伍亲身前往玻利维亚,以研究当地环境,和当地人交流,得到在玻利维亚生活的细节,并将其填充到游戏中的每一个角落。用来恐吓心怀歹意外来者的稻草人;永远无法完成的房屋(玻利维亚的财产税只会在房屋完工之后收取)……在近期的一次对育碧的访问中,对方告诉我,这些冷知识从未在游戏中被明确地说明,但这些都为玻利维亚的荒野增色不少。

  幽灵,四人一组且训练有素的秘密士兵,被遣往玻利维亚,以打倒犯罪组织圣布兰卡。这支队伍由CIA案件主管Karen Bowman监督,在他们的旅途中还会碰到各式各样的人物,每个人都有着内战对他们家乡影响的故事可说。

  《荒野》的重点在于让玩家构建属于自己的故事。首席设计师Dominic Butler讲述了不同玩家过关采用的不同方式:

  “有些玩家一进入游戏,就会开始寻找狙击枪,一边寻找,一边告诉自己:‘我是个狙击手,我喜欢长距离战斗;我要无人机,我要远距离技能。’”

  “有些玩家会选择正面强攻,有些玩家会选择先把狙击手解决掉……还有些玩家会选择潜入,刑讯逼供目标,得到自己想要的情报,然后离开,全程不触发任何警报。”

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  目前,你可以在游戏中切换不同的装备,根据任务选择预案。但在一开始,育碧的确考虑过给幽灵设计四个不同的职业,比如高难度的狙击手职业,重装职业,如此等等。Butler告诉我们,“为了让你按照自己的意愿塑造幽灵”,这个想法最终没有被采用。

  你能够按照自己的意愿来塑造自己的幽灵。——Dominic Butler,首席设计师

  “在开发过程中,我们的确想过通过那种方式让玩家升级,得到装备,但我们后来发现玩家希望能够使用多种方式进行游戏,而不单单采用我们提供的选项。”

  Butler解释说,《荒野》这样的开放世界游戏和其他游戏,比如近距离作战的《彩虹六号:围攻》,截然不同。“《彩虹六号》在明确环境中角色的定义这一点上做得非常出色。交火距离很近,游戏节奏也很快,现在发生了什么,五秒之后,二十秒之后又发生了什么……我必须迅速了解别人都在做什么,一旦犯下错误就很容易导致死亡。我一分神,整支队伍都被消灭了。这种设计带来了强烈的紧张感,非常让人兴奋。”

  “对我们而言,《荒野》则必须从更宏观的角度进行考虑。这个世界要大得多,而且敌人同样能够从各个角度接近。在一座房子里,这或许没什么,即使你要保护这座房子,你也只需考虑敌人会从哪一边进入。然而在《荒野》中,尽管有着同样多的角度,还有许多不同的载具,也会有远距离的战斗。仅仅用几种职业来表示这一切是不够的,所以我们决定将选择自由开放。”

  重点在于玩家的选择,Butler说道,以及让玩家创造令人难忘、能够说给别人听的故事。他提到了一名测试员将C4炸药绑在了直升机上,离开敌人营地,前往安全区域,然后遥控它炸毁了围墙和无人机干扰重重保护下的敌人营地。这名测试员将其作为bug上报,Butler却给出了非常正面、积极的回应:“这才不是什么bug,这太棒了。”他告诉质检队伍,“我们没有料到这种事情,但如果猜到的话就会这么做的,保留吧。”

  剧情总监Sam Strachman告诉我们,这些充满偶然性和创意的事件时不时会发生。“我又想到一件很有意思的事情。在现实中的玻利维亚,有一条非常著名的道路,叫做死亡公路。这是全世界最为危险的公路,建立在悬崖峭壁之上,这条路也被做进了游戏里。团队中有几个家伙说道‘让我们在死亡公路上赛车吧。’比赛过程非常疯狂,人们不断地从悬崖上掉下。我们没有设计过这样的任务,他们就是想要比赛。”

  《荒野》旨在尽可能地提升玩家的自由度,你可以选择各种方式完成你的任务;游戏中的11中生物群落——白雪皑皑的山脉,枝繁叶茂的丛林,夺目壮伟的盐滩,都可以按照你的步调进行探索;26场boss战和100多个剧情任务能够以任何顺序游玩,也可以反复体验。

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  然而,在讲述剧情的过程中,过高的自由度也造成了一定程度的麻烦。假如每一幕都能够以任意顺序展开,那你又如何设计三幕式结构呢?Strachman告诉我们,解决方法存在于四名幽灵之中:“我们将大部分精力耗费在塑造角色,而非设计情节上。既然我们知道玩家能够他们能够随意安排情节发生的顺序,那么我们的工作就是尽可能设计出最富有、最奇特、最酷炫、最有趣、最贴近现实的角色。”

  我们不想让游戏氛围过于黑暗、绝望,但也不想把它变得太欢乐、轻浮。——Sam Strachman,剧情总监

  从我们看到的情况来说,支援角色包括一名喜剧流行巨星、一名被流行歌手深深吸引的CIA特工,以及一名画风全然不同的,沉迷于使用氢氧化钠让人消失的疯子。

  坦率的说,我在一开始感到了些许担忧。《荒野》仿佛从一个极端走向了另一个极端,试图通过多变而不连贯的游戏体验来取悦所有人。当我把这一疑虑告诉Strachman的时候,他回答说这一切都是为了创造“各式各样的良好体验。”

  “有一个角色”,他开始说道,“叫做El Pozolero,他的工作是融化人体。在你游玩的时候,游戏的氛围很严肃,一点也不欢乐——否则就太糟糕了。”

  “还有一名角色叫做El Chido(流行歌手)。他不是个坏人。他没做过什么坏事。他只是被犯罪组织雇来写歌。自然地,在你游玩与他相关的关卡时,游戏的氛围会变得更加轻快、有趣。总体而言,我们试图维持这一平衡。”

  “我们不想让游戏氛围过于黑暗、绝望,但也不想把它变得太欢乐、轻浮。”

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  总而言之,《幽灵行动:荒野》给我们提供了一张没有局限的画布和包含各种颜色的调色板,邀请我们一起来完成这部稀有的杰作。或许习惯了线性剧情叙事的玩家会为过多地选择感到担忧,但一定会有不少玩家会在游戏过程中制定疯狂的计划,试验出难以想象的花招,从而得到连设计者都意想不到的游戏体验。《幽灵行动:荒野》将于2017年3月7日登陆Xbox One、PS4以及PC平台。

  育碧中国官方网站:点击进入

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