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《无人深空》开发商成立“随机生成系统”团队 多款扶持游戏将袭

2017-03-03 17:28:17 来源:游民星空[编译] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  《无人深空》这个“烫手山芋”,很多媒体和合作厂商都不知道有多复杂的心情,不过开发商Hello Games对此并不在意,日前其团队主席Sean Murray宣布,团队将成立“Hello Labs”,专门将该作引以为傲的“随机生成系统”技术传授他人,帮助开发这类技术的作品。

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这张Sean Murray的“开发”进展图被疯传,从帅小伙到不刮胡子的大叔

  本届GDC,Sean Murray野心勃勃的宣讲了题为“用数学创造世界“的演讲,宣称“Hello Labs”将成立基金,前期计划扶持一到两个采用“随机生成系统”的作品,其中一个已经展开实际开发,随后还将帮助采用“随机生成系统”的其他游戏以及非游戏的实验性作品。

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  不过《无人深空》团队自己都麻烦重重,又何来扶持他人呢,不得而知。但我们知道,Hello Games对《无人深空》的“随机生成系统”充满野望,先对小厂下手,让他们尝到这个系统的甜,然后对大厂“下手”,让“随机生成系统”成为专利,这才是Hello Games的目的。

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  另外,Sean Murray还提到,他和团队正加鞭打造《无人深空》最新DLC,为其呈现宣传的承诺,而且Sean Murray并非像对待商品那样对待这部游戏,他说,“这游戏一直就是我的一项爱好。”  

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之前的大规模“基础”更新加入了自定义玩法,兑现了一部分承诺

  PS,Sean Murray成立Hello Games前,还是Kuju的技术总监以及《火爆狂飙》团队Criterion Games的技术总监,《无人深空》开发仅为4人,随后获得索尼青睐才慢慢加入雇员。本届GDC《无人深空》团队获得最佳创新奖,但主办方没有提前通知他们,后来才领奖,Sean Murray还说“我们没可能拿到任何奖项”,所以虽然游戏评论较差,但其创意依然获得业内评委的肯定。

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经理与随机生成系统设计,美工,Gameplay代码设计,代码设计

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