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《刺客信条》之父谈离职育碧 发誓要做出《1666:阿姆斯特丹》

2017-05-01 19:01:00 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  《刺客信条》创始人Patrice Desilets,在经过和育碧的分分合合,甚至法律诉讼之后,如今又有了新的消息,Desilets在接受采访时谈到了自己为何很难在这个大公司内相处,也提到了他之前不得不面对媒体讲出一些“政治”谎言。

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  “我在组织中最大的挑战来自于,我既是那个处在一线的人也是那个中间人,我是那个面对媒体虚与委蛇说着掺水的假话的人,还得身不由己接受来自其他人的建议和决定,如此里外不是人,只因为当你面对一个庞大的组织的妥协。”他说,“作为我的本职,创意总监,我没办法接受来自他人的决定,并且在摄像头面前表演的很好,我得承认我不是一个好骗子,所以我没法在干下去了”

  “之后我们意识到,当你真正开发了一个大型的IP,你为其他人赚来了钱,不过他们并不鸟你(笑),所以,我说,够了!如果我在开发一个《刺客信条》,至少得是为了我自己,我的同事,同样也是为了魁北克和我在蒙特利尔的人们。”

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  Desilets承认,作出离职育碧的决定前,他犹豫了很久。

  “我女票跟我讲,你在育碧呆着已经没有了乐趣,她都开始注意到这一点,所以我说,好,如今已经是我离开育碧的第七个年头了。”Desilets说。

  Desilets如今正筹备一个新的工作室,叫做Panache,现在一共有24位员工,打算在年底前扩充到30人,他此前并没预想到团队会变得这样壮大。

  反观《刺客信条》团队,Desilets说有800多人为之忙碌,小团队的一个好处就是人人都了解对方吗,显然Desilets在育碧时候的庞大队伍无法做到这一点。同样在采访中,Desilets提到Panache工作室一定要将梦幻般的《1666:阿姆斯特丹》开发出来,游戏的版权他此前已经通过官司从育碧处拿回。

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  “这是我的游戏,关于人们中的恶魔的游戏,大家都是好人,但我们并不总是好人,对吧?”他说,“这也是一个国际性的主题,在我们的文化中就有恶魔的符号,所以我打算尝试,并且最终在Panache的努力下将游戏做出来。”

  至于《1666:阿姆斯特丹》的渊源,我们来简要回顾一下,游戏首曝是在2012年,由THQ的一个商标注册信息泄露,同样在THQ的破产文件中也有提及,育碧在收购了THQ蒙特利尔的同时拿到了《1666:阿姆斯特丹》的版权,收购一共花费了250万美元。

《1666:阿姆斯特丹》屏摄演示:

  Desilets于2010年离开育碧,参与成立THQ蒙特利尔工作室,然后在破产收购后又成了育碧的员工,在2013年五月时,Desilets称自己被育碧炒了,此后就开始版权诉讼,并且最终重新拿到《1666:阿姆斯特丹》的版权,Desilets称这部游戏就是全新的《刺客信条》。

  Panache工作室正在开发的下一部游戏是《祖先:人类史诗(Ancestors: The Humankind Odyssey)》,不过仍未有发售日期。

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