常人一说起独立游戏,在普遍认知中,一般都会和画风独特,新颖有趣这些词挂钩,对于叶君来说,对这类游戏一向是充满着好感的,可能是因为没有太多束缚,因此玩法设计和游戏题材上,经常会出现让人眼前一亮的作品。
《影子里的我》这款游戏是在朋友的推荐下接触到的,游戏最开始的那个房间所呈现出的阴郁诡异感一下子抓住了我的眼球,顿时就让我想到了神作《LIMBO》,一样的诡异,同样的风格,让人十分好奇这个游戏世界中隐藏着什么样的乐趣。
游戏的主题感很强烈,用了相当多的篇幅来渲染气氛,其中确有不少亮眼之处,让我对游戏的本体玩法越发好奇。背景篇幅不长,很快就进入到游戏关卡部分,迷宫+传送门?这是个迷宫探索的游戏?一连几关下来,感觉不出什么难度嘛,难道只有这点难度?然而我得意的太早了,还在吐槽单人迷宫又能折腾出多少事的时候,下一关就进入正题了,在被一个克苏鲁(魔兽世界的外域BOSS)样的大眼球直视后,真正的玩法出现了,原来是要玩双人镜像迷宫啊!
看来游戏没那么简单,多了一个镜像,整体难度和花样多了好几倍。果不其然,后面的关卡大量运用了错位概念,再加上各种机关陷阱,设计出了不少有趣的关卡。
这游戏在关卡设计上有不少解谜成分,只靠硬闯是永远也无法破关的,必须在一次次试错中理解每一关的设计思路(叶君后悔没有关注关卡前的提示了,再倒回去琢磨下吧)。
难度步步加深,这是要虐脑的节奏啊,这是妹子做得游戏么?(忘记说了:这个游戏是由妹子团制作的)
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