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你以为是只是在玩RTS 其实是在看一部史诗大片

2017-06-02 13:52:06 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  RTS大作一定要有剧情战役,光有战役还不行,“狂霸炫酷拽”的CG也不能少——不知从何时开始,一边做游戏一边拍大片就已经成了业界常态。不过这倒也没什么不好,毕竟在投身火爆战斗的同时,还能大啖视听盛宴,此等一举两得的赏心乐事,谁忍心拒绝呢?

  在主打多人竞技的游戏中加入剧情战役,到底有没有意义?这个问题的答案实在是一目了然,就连最“简单粗暴”的格斗类游戏都有了越来越精彩又圆润的剧情设计,例如近期发售的《不义联盟2》,大超和老爷再次并肩抗敌,又复转为相爱相杀的“虐恋”剧情,叙事周到表演精彩,想必也赢得了很多玩家们的青睐。而再看看其他领域,EA不懂人心地以“玩家们不感兴趣”为由,一言不合就设计了没有单人剧情的《星战前线》,其被星战粉怒喷的结果也就不言自明了。

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  反观RTS游戏,剧情战役的价值更是难以估量,它不仅仅要充当新手玩家们的教程,还要以最快的速度凭借精彩的剧情和演出抓住玩家们的心,从而带给他们更强的代入感和沉浸感。试想:在一片架空的大陆上,让你率领完全不熟悉功能的部队和不知从哪来的敌人以不明缘由大战三百回合,这想必是比“关公战秦琼”还要荒唐的事。

  负责开发《光环战争2》的Creative Assembly工作室也是深喑此道,他们先是请来了知名CG动画公司Blur Studio打造过场动画,又配合光环宇宙的设定对于剧情进行了精心设计,这就让整个战役的游玩过程就像看一部高水准的史诗大片。

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  说起Blur Studio这个名字,各位可能稍微有些陌生,不过提起他们参与开发的影视作品、游戏CG,各位可能都有所耳闻——《魔兽争霸3》、《魔兽世界》、《变形金刚》、《阿凡达》,而8年前发售的《光环战争》CG也是由Blur Studio操刀。本次《光环战争2》的CG虽然不多,总长度约在27分钟左右,不过每段动画都制作精良,气魄宏大。仅从人物建模的角度来说,经历了28年漂流的卡特船长非但一点都没有显老,反而比此前要英俊多了(当然,这也得归功于冷冻舱)。

  由于两代游戏之间间隔了8年之久,剧情是更是经历了28年的时空变换,想要做到“平稳过渡”也非易事。不过制作人也非常聪明的在开场CG中通过AI赛琳娜的“遗言”对这28年间的故事进行了大概的陈述。在听到傲娇毒舌的AI妹子在大限将至时为卡特船长留下的温情脉脉的留言,可能大多数系列粉丝心中都是怅然不已。

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  不过时间并不允许我们沉浸在悲悼的情绪中,因为在经过多年的星际航行之后,设备老旧的火灵号居然在方舟上遭遇了星盟全盛时期都难以应付的地头蛇:鬼面兽军阀阿崔克奥斯。尽管新型人工智能伊莎贝尔劝告卡特船长赶快逃命,不过老人家却铿锵有力地回答:如果我们现在溜之大吉,就等于把银河系交由一个怪物摆布,我们今天绝对不会逃跑;你看的只是一艘旧飞船,而我看到的是家园,而家是永远值得我们为之而战的。

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  由于战役模式不需要过多地考虑平衡性,设计师们完全可以在战役中大开脑洞,将各类英雄主义的构想在游戏中“变为现实”,而毫无疑问这也是粉丝们喜闻乐见的。一艘减员严重的老船竟然要抵挡暴怒的鬼面兽大军,其结果不难预料——当然是赢定了。在游戏中,尽管斯巴达红队的三位战士联手还被反派阿崔克奥斯揍得鼻青脸肿,不过在我们的操控下斯巴达战士们还是能够以一当十、斩将刈旗的。

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三个斯巴达二期战士居然被阿崔克奥斯打得丢盔卸甲...

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