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《漫威蜘蛛侠》PS4新作详情:小虫不杀人大战底片先生

2017-06-17 08:03:20 来源:游民星空[编译] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  索尼本届E3发布会压轴是《瑞奇与叮当》小组与漫威合作的《蜘蛛侠》实机游戏演示,该作采用原创设定,来自索尼内社出品的质量非常赞,像是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗系统结合小虫的吐槽技能以及沙盒类型,非常棒。非常多的外媒对本作进行了试玩与评测解析,以下是来自各大媒体汇总的详情,一起了解下。

游戏演示:

  本作只有单机战役模式,不包括多人模式;

  游戏是沙盒类型,但仍然有一些线性内容;

  游戏相比制作组开发的微软独占游戏《日落过载》,本作地图是其4至6倍

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  小虫不会杀掉任何人,包括反派,可以理解为蜘蛛侠的不杀人策略;

  我们知道蜘蛛侠是彼得帕克,游戏里有大部分以彼得帕克形象游玩的内容,而且比例会比蜘蛛侠还重;

  E3演示内容为特制版,正式版会有所不同,E3演示当中你拯救很多人,不过正式版当中会有失败的情况,比如那架直升机,E3演示为了好看更改了这些细节内容;

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奥斯本集团标志

  蜘蛛侠游戏当中为23岁,而且彼得帕克已经干了蜘蛛侠8年,所以他还是非常有经验的,尽管预告片当中看起来他并不是很熟练,毕竟小虫的吐槽太多太贱了;

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黑人蜘蛛侠

  预告片彩蛋出现的黑人蜘蛛侠迈尔斯莫瑞斯,官方并未确认他是否可操控,但他的角色不只是客串,而且为关键角色;

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“金并”

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绊网道具可以应对两个人,击晕敌人还可以将其绑上建筑

  游戏道具非常多样,比如那个绊网可以应对两个人;

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躲避攻击会有特写镜,普通攻击可以搭配环境攻击连击

  游戏当中包括众多环境攻击系统,而且可以配合普通攻击连击使用;

  游戏团队原创的蜘蛛侠的白色标志是有意义的,游戏当中会解释;

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QTE系统主导过场画面、底片先生

  游戏并非采用大量QTE系统,QTE系统作为过场主导;

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“金并”集团建筑

  游戏E3演示采用PS4 Pro主机以4K分辨率运行,预定2018年发售,敬请期待。

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