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Jordan Weisman谈做游戏的动力:享受制作的快乐

2017-07-20 16:33:01 来源:游民星空 作者:未知 编辑:小小白 浏览:loading

  享受制作的快乐,并没有那么困难

  远在角色扮演游戏在电脑上盛行之前,颇有远见的游戏设计师们就开始打造与众不同的世界和制定复杂的规则为数以千计的桌面跑团粉丝提供引人入胜的异世界之旅。Harebrained Schemes的CEO,Jordan Weisman,正是其中的佼佼者。他用出色的想象让《Shadowrun》、《Battle Tech》和其他几个游戏的宇宙初具雏形。三十年过去了,他依然在游戏的第一线耕耘,这一次,他的精力集中在了数字领域,他的新游戏开辟的新战场。

  《Shadowrun》三部曲母庸质疑是迄今为止最出色的系列作品之一,不仅得到Kickstarter支持者的关注,并且吸引到了众多被强剧情和引人入胜的游戏机制圈粉的新玩家。随着Harebrained Schemes将开发精力投向《BattleTech》,我们抓住机会和Jordan Weisman做了一次短采访,谈谈他的角色扮演游戏历程,和将脑海中的产物带入数字世界时的挑战。

  问:《Shadowrun》的赛博朋克设定并非独此一家,但却是最受欢迎的系列之一。你觉得《Shadowrun》胜出的关键是什么?

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  JKW:我觉得是因为《Shadowrun》综合了赛博朋克、人性泯灭、自然遭到毁灭性破坏、魔法的回归,自然的自我修复,以及植被随着魔法重新生长的多个主题。《Shadowrun》的世界观承载了各种鲜明的反差,比如魔法雇佣工和巨魔机车帮派等等,而赛博朋克也是其中的一抹异色。

  问:在1989年的时候,你的世界观创意有什么来源吗?你给自己设定了什么目标?

  JKW:那个时候我沉浸在各种赛博朋克的书里面,然后就开始制作一款基于赛博朋克的图书。但后来Mike Pondsmith发布了他的游戏(译者注:Cyberpunk 2013),让我有点挫败。我考虑了下,觉得需要重新找个方向。几个月之后,我读到了玛雅长历法,以及每5200年世界轮回一次的神话传说。我灵光一闪,玛雅人大概能理解地球蕴含和流动的魔法,这个魔法循环数千年后即将回归,然后就创造出了这个不同的赛博朋克环境(笑)。

  问:在把这个复杂的世界观从桌面跑团移植到电子游戏时,你遇到的最大挑战是什么?你选择的平台真的让《Shadowrun》走得更远了吗?

  JKW:桌游版的《Shadowrun》的基础,就是那几颗筛子,这是没法作为电子游戏的核心玩法的。所以我们做了大量的计算,把成功几率这个更加直观的参数呈献给玩家。跑团的时候,地城城主是整个游戏的关键,但在电子游戏中,我们没法继续深化这个要素,但至少我们能让游戏的体验更加直接和视觉化。我们在游戏里加入关卡编辑器,也是希望所有人能在我们游戏的基础上,讲出他们的故事来。

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  问:做完《Shadowrun》三部曲之后,你觉得你是到此为止了,还是将来有可能再增加新的续集。如果要做新作品的话,你希望怎么延续《Shadowrun》?

  JKW:你永远不知道将来会做些什么,但目前我们的目标就是全力以赴做完《BattleTech》。

  问:玩家的反馈已经变成了重要的考量标准之一——特别是对于你之前做的众筹游戏项目。在你的开发过程中,这起到了什么影响?

  JKW:根据我们的经验,我们的投资人和粉丝都很支持我们,但你说的没错,还是有影响的。在以前,你就好像是躲在一个秘密碉堡里开发游戏,谁也不知道你在做什么,你也不知道做出来的游戏他们是不是喜欢。现在则像是在一个玻璃房子里做游戏,我们会经常和投资人以及粉丝交流,从他们那里获得即时的反馈,帮助我们更好的开发。

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  问:在《Shadowrun》之后,你终于开始把新脑洞《BattleTech》付诸实施了。如果要你给这两款游戏挑出两个重要的相同点和两个重要的不同点,你会选什么?

  JKW:首先撇开那个巨型机器壳子不谈。《Shadowrun》是剧情导向的角色扮演,应用了战略战斗模式,而《BattleTech》是个战略游戏,加入了剧情和角色扮演元素。

  问:算上桌游、跑团和电子游戏的经历,你已经入行快40年了。在这么长的时间里,有什么稀奇古怪的故事能分享给我们吗?是什么驱使你继续做下去的?

  JKW:嗯,我是个老人了,但我还没那么老(笑)。做了37年的游戏,从桌游到电子游戏,我享受的快乐很不少,奇怪的故事也有一大堆。如果要我都讲一遍的话,就没有时间做游戏了。我做游戏的动力?跟很多年前我开始做游戏时是一样的:我喜欢帮玩家扮演的英雄讲故事,我喜欢和不同的人一起合作,让我创造的游戏和世界变得更加生动。

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  如果您希望了解关于《Battle Tech》的更多详细信息,请参阅Jordan近期与Gamasutra的访谈

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  《Battle Tech》也将在今年晚些时候推出。

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