曲面细分技术(tessellation)是一种使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。而《绝地求生》将采用该技术,来使游戏画面更加真实。
在科隆展期间,《绝地求生》创始人Brendan Greene在演讲中表示,工作室目前正在开发曲面细分系统,并且公布了几张效果图,可以看到地面效果变得更具有真实感。但是该技术何时会推送到游戏当中,目前还没有确切的时间。
另外一件事就是关于《绝地求生》主机版是否为Xbox独占。此前玩家们在推特上询问《绝地求生》的社区经理,Bluehole的回应很模糊,并没有正面回答是否为Xbox永久独占。
而微软全球副总裁Mike Ybarra在接受Eurogamer采访时,也被问到了这个问题。但Mike Ybarra将皮球又踢回到了游戏开发商Bluehole的脚下,他表示对于这个问题“我们不想代替开发者来回答,所以你得去问Bluehole”。
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