随着网络技术的进步,越来越多的游戏也开始加入相应的社交功能,而原本就强调合作的团队/网络游戏在社交功能方面也越来越完善。今天我们就来聊聊,你乐于使用游戏中的这些社交功能么?
在体验游戏的乐趣之余,再结交一些志同道合的朋友,这种一举两得的美事——在游戏中往往都是遇不到的。在虚拟世界中,由于玩家们的行为往往不会给自身带来什么严重的后果,自然也就没有必要像平日生活中一样谨言慎行。很多朋友都会选择将游戏世界作为自己消解压力、纵情驰骋的舞台,而玩家们的“真情言行”之间往往不仅仅会擦出火花,连带着还可能会点燃炸药。也因为如此,很多玩家在游戏中会干脆地选择不和他人交流,这样也避免了很多不愉快冲突的发生。
不过游戏设计师们煞费苦心地设计了社交功能,自然也是希望玩家们能够加以运用的。为了吸引玩家们使用社交内容,设计师们往往会为联机合作大开方便之门、顺便再加上一些奖励性举措。我们以《怪物猎人:世界》为例,在组队情况下,不论2人还是4人,怪物的血量都会是单人的2.6倍——我们暂且不讨论这样的设定是否合理,至少4人组队狩猎,在没有猪队友的情况下,还是能在一定程度上提高狩猎效率的。想办法多集会所和“好哥哥”们交流加深感情,在狩猎时也就能更加迅速顺利。
在体验游戏的乐趣之余,再结交一些志同道合的朋友,这也并非是一件不可能的事——笔者通过《风暴英雄》、《魔兽世界》、《FF14》、《血源》等等游戏的社交功能都认识到了不同圈子的朋友,尽管随着游戏热情的消退,朋友之间也不再经常联系,但与这些友人共同度过的游戏时光也是非常宝贵的。
那么,你喜爱使用游戏中的这些社交功能么?你又是一位游戏圈社交达人么?不妨通过评论区来聊聊自己的经历。