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SIE全球工作室为何能获得成功?总裁总结了三个标准

2018-07-01 08:03:12 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)出品了大量优秀的游戏作品,从近期面世的《战神》、《神秘海域:失落的遗产》再到未来即将发售《蜘蛛侠》、《对马之魂》,无一不是反响强烈、玩家瞩目的游戏。那么SIE全球工作室的成功有何秘诀呢?

  在接受外媒Venture Beat采访时,索尼全球工作室总裁肖恩·雷登(Shawn Layden)分享了一些成功的经验,他为旗下游戏定下了几个标准:“最先、最优、必要(原文为First,best or must)。[你的游戏]必须符合其中一项,最好是能达标两项。”

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肖恩·雷登(左)和马克·瑟尼(右)

  “所谓‘最先’,就是说开创某类尚不存在游戏类型,踏足尚未开拓的市场。这是我们作为第一方开发商的义务。我们经营着一个平台,我们要做的不是偷走别人的蛋糕,而是把整块蛋糕做大。如果你的游戏能和《动感小子》一样具备开创性,谁说你就不能再开辟出另一片新大陆呢?我们工作室的新作《Concrete Genie》很快就将面世,这就是一款我们前作未见的娱乐形式。如果你能满足‘SIE全球工作室标准’,我们也会对你的项目产生兴趣。”

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  “‘最优’这一点解释起来最为简单,举例来说,如果你想做一款动作冒险游戏,那你的游戏就得做到《神秘海域》/《战神》的层次;如果你做的是竞速类游戏,那你就得跟《GT赛车》并肩才行;或者说你做的是高尔夫游戏,那就看齐《大众高尔夫》吧,那是我最喜欢的高尔夫游戏。你必须做出同类游戏中最为优秀的作品。”

  “而‘必要’这一点,可能就是另一项能反映我们作为平台第一方开发商地位的事情了。有一些游戏是我们必须要做的,即便最初难以盈利,也必须去做。PSVR就是个明显的事例,我们需要做出游戏来推动这个平台。这就是个‘先有鸡/先有蛋’的问题。也正因为如此,全球工作室启动了一些PSVR项目,这是为了支持PSVR平台,帮助它推向市场。”

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  除此之外,雷登还特别指出,索尼并不想和任天堂走同一条路,SIE全球工作室的目标并不是作为最高发行商统治整个系统,他们乐于让第三方发行商来做领头羊,让SIE全球工作室来专注于风险更高、更具创新性的工作。

  就成果而言,雷登的这几条经验的确是实现了相当的成功,作为玩家来说,我们也要祝愿SIE全球工作室能够再接再厉,为我们带来更多优秀游戏作品。

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