《NBA 2K19》采访:正版新用户一直在增长

2018-08-02 23:09:26 来源:游民星空[整理] 作者:FoxJR 编辑:FoxJR 浏览:loading

  在今天的索尼Chinajoy发布会上,官方正式公布了《NBA 2K19》国行版的消息,其中还首次加入了中文解说,并作为国行版本的独占成为了此次发布的一大亮点。在发布会结束之后,官方也接受了包括游民星空在内的多家媒体的采访,以下为采访实录:

游民星空

  Q:三位老师好,我有一个问题是这款游戏我们刚刚已经知道了在大陆上市的时间,想问有没有专门针对大陆地区的特别版?

  Stephanie(Gamepoch CEO):谢谢。刚刚在发布会的时候我已经说了,这次2K19里面会专门加入中文解说,是由杨毅、苏群、杨健三位老师来解说,这个版本专门为中国的PS国行版独占的。

  Q:我有两个问题,我第一个是问产品的,我想知道一下最近NBA2K公布了很多球星的数值,里面詹姆斯的数值是98,我就是想知道你们在开发的过程当中,如何判定NBA球员的数值,会有哪些参考的数据。

  Alan Ho(2K Marketing Director):很好的问题,詹姆斯一直是我们的球迷还有我们的玩家关注的一个关注点,其实它是一个很复杂的东西,有包括场上数据,球队表现等等,相当于一个工程式一样的,最后算出一个数据,这个数据会实时的更新,根据球员的表现,我们的目标就是想制造最真实的数据。

  Q:如果这个球星战绩不多的情况下有没有可能纯数值超过一些球星?

  Alan Ho(2K Marketing Director):有可能,他们会参考很多一些数据,它其实会综合考量很多所有的数据,但是你关注那些新秀,他们的人物评分就会根据比赛的进行,人物的表现而发生不同的变化。

  Q:第二个问题想问一下杨毅老师,我从高中的时候就听您的解说,我想知道一下您自己作为解说,玩NBA2K19有哪些亮点是最吸引你的,还有就是玩游戏听自己的解说是一种怎样的体验?

  杨毅:这个游戏配音对我来说是我第一次在这个游戏里面配音,这是一个非常浩大的工程,配了一共四万多句,因为它是随时抓取的,配了一个多月,每天几个小时的工作量,配的非常玩命。对我来说是一个很大的挑战,因为其实在游戏里面,我的角色和我平时干这行的角色是不一样的,平时你看比赛的话会知道解说比赛是两个人,一个是中文叫主持人,另外一个叫解说顾问。我的真实生活角色的是旁边有杨健这样的主持人他们说A传给B,B传给C,C投篮。在这个游戏他们找到我就是让我扮演主解说的位置,在游戏里面的角色我是配白,这个角色跟我们平时扮演的角色不一样,我也问过游戏方为什么,他们觉得我话流畅性比较好,录的时间比较省时间,因为工作量太大了,找一个流畅性比较好的,简单来说就是舌头比较顺的,对我来说是很大的挑战,录了这么多。我也尝试着给我所有的台词基础上把我们平时在日常工作当中会经常用到一些大家耳熟能详的表达,在合适的地方把它放进去,比如我特别喜欢说厉害极了,科比厉害极了,还有一些表达我会把它放在游戏里面,在你玩这个游戏的时候,有时候就会听到这样的表达。至于你说我自己玩是什么感想,我还没有玩,等我玩了就知道了,谢谢。

  Q:2K19跟2K18相比最大的进步是什么?有没有什么新的模式?

  Alan Ho(2K Marketing Director):具体有什么新的模式还有一些信息我们还要等到八月份才能公布,详细的之后再公布。

  Q:刚刚有一位同学问到咱们这个能力值广泛受到讨论,在社交媒体上已经成为了球员另类评价机制,你们觉得怎么样?

  Alan Ho(2K Marketing Director):我们觉得很好,我们做这个游戏能让这么多球星和球迷们去讨论,在美国我们常看到有一些电影和电视剧他们利用这个去解释他们新的人物,很好玩,我们觉得这是一件好事情。

  Q:您好,想请问一下NBA转会是很频繁的事情,想问一下NBA2K19游戏封面是采取了詹姆斯的大图,是不是考虑了这个问题?

  Alan Ho(2K Marketing Director):首先今年是我们的20周年,我们希望做一个非常有代表性的封面,是詹姆斯亲手用二十字写了一些他的小孩子或者是高中的一些历程,所有的设计就是想要体现出他在篮球和文化界的地位,至于球衣很难去做界定,这个封面很早就设计了。

  Q:第二个问题就是关于解说的问题,解说的时候中文的录音完全是自己的风格还是会按照他那个英文转录一部分台词过来?

  杨毅:肯定是没有办法按自己的风格来的,因为这个流程会有翻译公司专门根据每一句英文台词翻译,因为每一句英文台词在游戏里面什么情景下触发都是设计好的,根据每一句英文台词对照出每一句中文台词,我们在配的时候就是首先你要严格的按照每一句英文转换成的中文台词配,这样才能保证在游戏里面触发的时候,这个情景下的台词是正确的,在这个基础之上有一些长句里面可以有一些自己的风格可以往里面放,基础配置还是要按照这个严格执行,这样才能确保玩家在玩的时候不会出错,不会听到和看到的不一样。

  Q:刚才他问到MC模式,我也想问一下2K18的争议点就是人物的建模,能不能稍微透露一下2K19在人物建模方面的优化或者提高,尤其是面部方面。

  Alan Ho(2K Marketing Director):关于长相我们的工作室还是采用最高端的设计在扫描,我们今年也是扫描了所有的新秀,还有一些几年都没有扫描的人也进来扫描了,我相信在这个方面会一直继续更好。

  Q:比如说2K19人物脸部的面部采集数值会不会更高?

  Alan Ho(2K Marketing Director):具体会不会更高我们目前没有公布,我觉得他们的工作就是把这个球员不管是动作或者长相,每年都想把它做的更好。

  Q:2K19国行版本是否继续会在国内搭建服务器,为玩家提供良好的联机环境呢?

  Stephanie(Gamepoch CEO):会的,2K19会继续搭建本地服务器,让大家可以畅快的来做游戏体验,而且2K19也会加入中文的解说,我们也同步开通了官方客服,大家可以通过微信小程序24小时及时的联系到官方人员,大家在玩的时候再不用啃生肉了。

  Q:三位嘉宾好,我想问一下陈总,新游戏在发行2K的过程当中,有没有发现中国的玩家和国外的玩家相比,他们有哪些爱好是比较有特色的,如果说你们会抓取中国玩家做一些尝试或者未来有哪些什么想法吗?

  Stephanie(Gamepoch CEO):中国的玩家接触主机的时间都不长,主机在2014年以前没有正式的带入中国,新一代的玩家对主机游戏本身都是有些陌生,这是我们和PlayStation一直在努力的,让更多的一些同学和更多的人来参与这样的游戏,让更多的一些同学,让更多一些城市的人参与到这样的游戏,在今年2K19做发行的时候,我们会往更多的城市去展开线下的活动,让更多的玩家可以玩到这款游戏。

  Q:想问一下线下的活动主要以什么形式开展?会不会像现在很火的电竞赛事去做?

  Stephanie(Gamepoch CEO):我们肯定会有一个赛事,如果没有一点点的对抗性就不好玩了。

  Q:想问两个关于游戏方面的问题,第一个相比于2K17,2K18投篮时机、突破动作等等都有很大的改变,2K19是否会继承这个改变还是会有另外的特点?

  Alan Ho(2K Marketing Director):可能我要给你同样的答案,八月份才能给你。

  Q:有玩家反映2K系列的奖杯难度比较大。花的时间也比较多,2K19会不会有调整,有全新的奖杯加入进来?

  Alan Ho(2K Marketing Director):这个回答跟刚刚的那个比较像,我们奖杯的成就系统就是希望鼓励玩家能够通过奖励勉励他们去提升自己的技巧,同样的理念我们希望新的奖杯系统也是能这样挑战的,具体的难度到时候八月份会有更多的消息,可以期待一下。

  Q:我想第一个问题问一下陈总,刚刚发布会我当时没有听清,这款游戏的发售时间是九月份初,具体时间是不是会和海外版同步发售?

  Stephanie(Gamepoch CEO):现在暂时还不能说。大家关注我们的官方信息就可以了。

  Q:这个不能说是相比之前的原计划还是有可能全球同步发售?

  Stephanie(Gamepoch CEO):我们和2K一直在很努力的工作,一直在紧密的配合,我们相信大家稍微有一些耐心就可以看到。

  Q:问一下2K,之前2K奠定的业务已经和NBA有一些联动,这边展开之后,电竞赛事会不会反向影响一些内容的设定

  Alan Ho(2K Marketing Director):很好的问题,在我们的游戏里面有很多ECBOS,19也会有,你如果说2K,我们2K和NBA一起在做的赛事,这个本身跟游戏是分开的,这个游戏里面是有电竞的一些东西。

  Q:我想问一下陈总,刚刚也说了PlayStation刚刚进入中国,中国市场对于大型付费游戏的态度和看法有哪些转变?

  Stephanie(Gamepoch CEO):其实这两年我觉得中国玩家无论是从这种意识还是对优质内容的渴望,主要是好的内容,好的体验,我们玩家都对它有非常大的包容性,这几年我们跟PlayStation也一块寻找,也做过拳皇,做过18,可以看到这两年新用户在不断的增长,我们一直在吃新用户增长的红利。

  Q:我问最后一个问题,我是想知道为什么NBA2K19的普通版会选择字母哥作为封面。

  Alan Ho(2K Marketing Director):他是在希腊长大的,是一个比较穷困的家境,以前在街头上卖手表,到现在在NBA是数一数二的,我们认为他很有潜力,去年表现很好,今年我们封面人物的故事,我们一直说的故事就是这些穷人怎么在他们的职业生涯当中一直不断提升自己,最后演变到大家都熟悉的球星,我们觉得他的故事是很好的。作为我们二十周年的标准版封面我觉得很适合。

  Q:我也算是听着您的解说长大的,因为您这次解说了游戏,实际上也是解说了篮球比赛,您有没有考虑过假如2K19有电竞比赛的话,您有没有考虑过以篮球解说的身份去解说电竞比赛?

  杨毅:要是他们请我的话,我肯定会去。篮球的电竞解说比赛跟这个差别还是很大的,实际上对我们这个角色来说,我的主要希望要求不是喊,不是表达。是说清楚场上发生了什么,比如说勇士能赢骑士为什么能赢?赢在哪几点?这个球在优势的情况下被对方逆转了,哪出了问题,1234,我们要给电视观众说清楚场上发生了什么,作为游戏来说我觉得不需要这么多技战术的分析,无论在游戏解说还是你说的有电竞比赛的现场解说,不需要讲技战术分析,它有太多的真实生活当中的因素在游戏当中不会出席,比如今天有谁头疼脑热,有谁会为什么事情分心,比赛会有问题,在游戏解说的时候,我觉得最重要是表达,是带动情绪,是让观众朋友,让听众朋友能够听得嗨,听得高兴,真正的电竞比赛解说是让大家听得清楚,这两点是有很大的区别。

  Q:我们从QLF到2,到2K18到现在的2K19,现在国内主机电竞市场有什么样的情况。

  Stephanie(Gamepoch CEO):大家也看到了我们带来的这些作品都是在海外的一些大作,我们在做拳皇的时候也是一样,因为它在国际上就有一些这样的赛事,我们作为中国本地的前瞻,先做了赛区,拳皇的时候我们也可以看到中国有很多优秀的选手胜出,最后送他们去世界的舞台上,包括今年UV2017年的时候,也可以看到ET获得了冠军,去年也一样,去年我们也是随着整个2K亚洲的脚步步入了亚锦赛,我们选了两位选手去参加亚锦赛,今年我们还会把全球国际上的比赛一起带给大家。

  Q:今年转会上有很多巨头抱团的形式,这样的话会不会2K通过某些手段让那些弱队的数据提高一点,不然的话,我们线下看比赛每天都是火箭打勇士,有没有可能让弱队提高,让我们在线下也可以看到勇士打一支东部不是很强的队,不然总是选一些强队,大家看起来也会疲劳了,有这样的可能吗?

  Alan Ho(2K Marketing Director):我还是讲数据,我们的数据都是想要模拟最真实的感觉,勇士队还是有一个很强大的阵容,我们不会把其他队刻意提高,在我们家我不会让我的小孩子去打这个游戏。

  Q:我补充一个2K方面的,关于电竞的话题一直很火,2K想不想有一款自己的游戏作为奥运会项目?

  Alan Ho(2K Marketing Director):这个野心很大,老实说我真的不知道。但是电竞确实受到了很多瞩目,也越来越大。或许未来有机会。

  Q:最近发行的一些游戏基本上都是偏向线上,像和2K之间的合作会不会有偏向于纯代理商之类的游戏?

  Stephanie(Gamepoch CEO):放心,我们有好的作品一定会在第一时间告诉大家的。

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