访辻本良三、钱庚:wegame版《怪猎》的新起点

2018-08-07 15:47:27 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  在chinajoy期间的wegame一周年派对上,笔者有幸参与了对腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓先生以及《怪物猎人》系列制作人辻本良三先生的采访,请他们聊了许多关于《怪物猎人 世界》登录wegame的情况。

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  记者:我想问一下《怪物猎人世界》在中国为什么选择和WeGame合作,能不能讲一下您印象比较深刻的点?

  辻本良三:其实我之前和WeGame有过一些交流,有过一些了解,我了解到WeGame是一个非常大的游戏平台,非常了解中国玩家的需求,希望它能成为《怪物猎人世界》与中国玩家的桥梁。WeGame在技术方面给予了我们大量的支持,非常感谢WeGame。

  记者:我想问一下PC版和PS4版与原来版本有什么不同?

  辻本良三:与PS4版最大的不同应该就是可以和鼠标和键盘工作了,还配备了供玩家自定义键位的按键设置功能。此外,我们还对WeGame平台进行了特别的优化,比如说,你的QQ好友就能成为你的队友,你可以在集会所里搜寻他们,还可以给不在玩游戏的好友发出邀请。

  记者:我想请问《怪物猎人世界》上线之后将以怎样的不掉来实施计划呢?

  辻本良三:文字显示大小调整功能,道具出售功能,等等这些功能发售起进行配备,如果游戏运行的稳定性没有大问题,PS版这些怪物也将一次进行追加。

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  记者:我想问一下辻本良三先生,辻本先生现在也知道中国是全球体量最大的市场,最近CAPCOM进入中国,想请辻本先生谈一谈您是怎么看待中国这个市场和市场未来的呢?

  辻本良三:对于我自己来说我也非常看重中国市场,中国市场是非常大的市场。虽然我们在日本,但是我们也听说中国市场上有非常多喜欢《怪物猎人世界》的玩家。我们也清楚这一点,非常感谢大家。

  我有一次在京都街上走,中国的玩家去旅游,还抓住他问他你是制作人吧。我也能感受到这个热潮以及大家的喜爱。希望中国PC版本,我们可以有更多的机会接触中国的玩家,可以更多的吸收喜欢《怪物猎人》的朋友们。

  记者:第一个问题,我想问一下基于PS发售以来活动已经过去很长时间,别的活动会不会通过像开发季的活动一步一步补完?

  还有一个个人的问题,辻本良三大锤玩得还溜不溜,每天还有没有玩?

  辻本良三:我先回答大锤的问题,我每天都用,用大锤还是挺溜的。有一次一个活动里没用大锤,用的大剑,其他时候基本上都是用大锤。

  关于您说的活动的问题,关于这些我也不希望一下子都提供给玩家,如果一下都提供给大家就妨碍大家长久的玩这个游戏。我们根据大家玩家玩的速度会渐渐的,慢慢的提供不同的活动,会有不同的更新。

  记者:我想问一下《怪物猎人世界》作为目前WeGame最重要级的游戏了,为什么要选择跟CAPCOM合作,为什么要选择《怪物猎人世界》这款游戏?

  钱赓:主要原因我是《怪物猎人世界》忠实的玩家(开个玩笑)。我觉得这是天时地利人和的事情,我们看到《怪物猎人世界》在非常好的时间诞生了,这是它第一次上PC这个平台。当时我们在2013年的时候看到《怪物猎人世界》发布,还有PC版本,我们觉得这是很好的合作契机。

  地利是市场。大家会的中国市场已经准备好了接受更好品质的游戏,更独特的游戏体验。

  第三个是人和。《怪物猎人世界》这款产品并不是腾讯和CAPCOM第一次合作的产品,我们之前有其他产品的合作,在此之前我们积累了非常好的信任,双方合作非常愉快。我们觉得人和是这款游戏在这个时间点介绍给中国玩家的原因。我最后再重复一下因为我是一个“老猎人”。

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  记者:未来我们跟CAPCOM还有什么深入的合作吗?

  钱赓:这次的合作双方合作非常愉快,建立起了非常深厚的信任和友谊,无论从WeGame的发展还是从CAPCOM产品的认可,以及CAPCOM中国玩家的反馈。我相信我们未来肯定有更多合作的机会,我们也正在积极探讨将来合作的可能性。

  眼前的计划双方还是在探讨中,但是我相信WeGame这边一定会拿出自己120分的努力支持好《怪物猎人世界》这款游戏,能够让CAPCOM感受到中国平台的力量和技术,以及感受到中国玩家的力量。我还要拜托各位媒体朋友能够把我们这份努力,以及CAPCOM对中国市场的喜爱,把自己游戏带给他们的热诚传递给中国的玩家们。谢谢大家!

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