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《寻找黎明》专访:做真正重度的VR射击游戏

2018-08-09 18:09:09 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  摩登世纪是一家专注于VR游戏开发的公司,自公司创立至今,这家来自国内的游戏制作团队已经出品过数款备受好评的游戏,旗下的《寻找黎明》更是曾经以国产游戏的身份登陆了E3游戏展,并收获了国外玩家和媒体的关注。

  近日,他们带着自家新游戏《寻找黎明》参加了chinajoy,我们的记者也在现场试玩了这款游戏,并且很荣幸的采访到了《寻找黎明》制作人员,以下是采访内容。

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  Q:您好,刚才我们试玩了一下《寻找黎明》,感觉和市面上大部分VR游戏相比,其卖相要更好,并且玩法也很丰富。由于我们站大部分用户并不了解这款游戏,能请您简单为我们介绍一下这款游戏吗?

  A:我们的游戏以FPS为主,但囊括了建造、采集以及合成。通过一条故事线,将这些元素融合到了一起。游戏背景在2077年,人类已经进入太空,并且分为了两个阵营。玩家要扮演其中一个阵营的一份子,查清对立阵营的活动以及目的。

  Q:请问目前游戏有多人模式吗?多人模式与单人模式的体验有什么差别?

  A:有多人模式,并且多人模式的故事流程与单人是一样的,可以参考《无主之地2》。

  Q:请问游戏中会加入属性装备等角色养成系统吗?

  A:会有一些属性的加入,但不会太复杂。关于武器系统,我们在steam上接收到很多玩家的建议,目前正在考虑增加武器的多样性。

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  Q:请问您认为和市面上其他同类型VR游戏相比,《寻找黎明》有着哪些优势?

  A:首先《寻找黎明》的流程时常大概是10到15小时,比市面上大部分VR游戏流程都要长很多;并且针对VR的玩法、系统和AI,我们也做了很多研究。其次是我们战斗系统,敌人种类非常多,并且形态各异;BOSS战的玩法也设计的非常有趣。

  Q:刚才您提到游戏中有建造系统,请问这款游戏是沙盒还是线性?

  A:是偏线性的,不过玩家可以去任意地点收集不同的素材。其实立项之初我们想尝试把游戏做成沙盒,但经过尝试我们发现沙盒在VR中的体验并不好。所以我们最终把游戏做成了一个“弱沙盒”,有线性任务引导玩家,但同时也保留了玩家探索世界的自由性。

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  Q:目前《寻找黎明》已经在STEAM上架了,请问玩家们的反馈如何?

  A:《寻找黎明》上线首日卖出了2000多份,这在VR游戏中算是个比较不错的成绩,并且STEAM也在不断推荐我们的游戏,我们团队对这个结果比较满意。一些玩家的评价也说我们的游戏从游戏时常、玩法、系统和画面都非常棒,可能是他们玩过的最好玩的VR游戏之一。但一些玩家表示我们的游戏太复杂了,系统和操作方面有一定上手难度。我们也在积极地与玩家们交流,听取他们的的反馈建议,努力完善游戏的细节,尽量满足玩家们的需求。

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  Q:您的团队以VR游戏为主,之前也开发过几款成功的VR作品,请问为什么选择在这个领域发展呢?

  A:我们公司成立之初,创始人做过一款成功的VR产品,他认为VR是一个有很大前景的领域,并且之后在开发VR游戏时我们发现很喜欢这个领域,并且做出了一些成绩,所以就一直做到了今天。

  Q:据我们了解,《寻找黎明》此前还在E3亮相过,请问国外玩家的反馈如何呢?

  A:国外很多玩家在E3现场看到我们的游戏后,对其画面以及玩法有着非常大的肯定,这也是我们接下来愿意继续往这个方面发展的动力。并且还收到了许多专人人士的建议,令我们收获非常大。

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