根据时代周报报道,新游戏发布推迟已经成为了腾讯游戏业务营收下滑的重要原因,去年2017年4-8月国产网络游戏版号审批量为月均800个,而今年从3月开始,国内游戏版号的备案和审批已被冻结,而且尚不清楚什么时候会恢复。
自从2016年7月开始将手游纳入版号审批范围后,在新规定下,如果游戏没有版号就只能进行公测和内测,无法开启充值端口,因此也影响到了腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》通过道具出售进行变现。
而在这样的情况下,主要影响到了中小型游戏厂商的运营模式,由于腾讯和网易这样的头部厂商仍然能够通过爆款IP持续盈利,并对旗下的库存IP进行利用,因此虽然有所损失,但也不至于中断。
但中小游戏厂商旗下的大多数产品为短期付费产品,因此新游戏上线断档就意味着公司获利模式无法继续。对于开发团队来说,游戏上线时间的一再拖延也会导致前期投入无法变现。
而此前《怪物猎人:世界》的上线则是通过“绿色通道”,即在已经拿到文旅部备案,版号审批和内容审查都完成的情况下向广电总局申请,获得一个月的货币化测试,随后让游戏先上线盈利,然而这毕竟是少数,如果版号审批在未来一段时间内无法恢复,那么大厂商们未来也会陷入困境。
不过根据多家投行机构的消息,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号的审批,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。
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