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《战神》制作人谈超人游戏 内心戏丰富的超人更可爱

2018-09-04 11:52:53 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher_L 编辑:Catcher 浏览:loading

  《战神》制作人Cory Barlog参加了上周末PAX West的讨论会,当主持人询问在座的制作人,他们各自心目中的《超人》游戏会是什么样子的时候,他也给出了自己的想法,而且非常有趣。

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左起第三位就是Cory Barlog

  Barlog在发言时仍然延续了自己幽默的风格,一上来就表示自己有3个不同的想法,以防其中有一个被人学走了,其中第一个就是让老年的超人试着带孩子,但这个想法已经在《战神》里做过,所以大家都知道了,而另一个则是从超人的心理出发,让玩家们扮演一个处于成长期的克拉克·肯特,来体验他在成为超人路上的心理斗争。

  在Barlog的设想中,因为克拉克一开始并不知道自己拥有这些特殊能力,因此他会在慢慢发现自己能力展现的同时,开始尝试着用它们去帮助其他人,而游戏的转折点则应该在于,他是什么时候意识到自己没办法拯救所有人的。

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  例如,在一开始,克拉克并没有“超人”这个称号,他只是因为听到有人需要帮助因此决定挺身而出。而随着他英勇事迹的不断增多,越来越多的人开始用“超人”这个名字来寻求他的帮助。而他也会有自己的社交媒体,名气变大的他也会不断迎来粉丝们的关注,于是就开始有人在这些社交媒体上向他寻求帮助,最终演变成所有人都开始向他求助。

  此时克拉克的心智仍然是一个普通人,但大家需要知道的一点是,例如同一时间下有4个人需要帮助,但作为超人,你只能救下两个人,但对于他来说,这就意味着有两个人得不到救援,这一点会对他造成极大的影响。而游戏中也会有一些分支点,会向你展示,如果你没有救下那些人,那么他们的结局会怎样,让超人陷入痛苦和折磨当中。

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  最终这些东西会让超人明白,只是飞来飞去援救普通人并不是个办法,所以在他的第三个阶段,他会选择授人以渔而非授人以鱼,用自己的行为去感染更多的人,让他们选择成为自己的“超人”,让所有人互相帮助,而不是单纯依靠自己去拯救世界。

  Barlog的设想也获得了在场观众的掌声,这也为大家带来了超人游戏或者故事的不同视角,让大家能够更为身临其境地去体验超人内心的斗争。那么大家想玩Barlog这个版本的超人游戏吗?

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