Frogwares Games分享了克苏鲁游戏《沉没之城》最新的开发幕后工作日志,向我们介绍了游戏对于视觉叙事效果的重视。
《沉没之城》最新开发日志:
在视频中,电影艺术家Dmytro Teplinsky和Andrew Kudriashov表示有许多游戏都从电影制作人和其他艺术家那里获取指导,以创建他们游戏中独特的场景和动画。《沉没之城》的开发者专注于对颜色、灯光和摄像机角度的使用,来探索何种讲故事的方式能够最大程度地影响玩家。
Kudriashov表示,游戏中会使用颜色来突出主角Charles的理智水平,比如他在一个场景中使用了大量红色要素,因为它是血液的颜色,并且在传统意义上象征着暴力,所以也暗示主角的情绪非常暴躁。
《沉没之城》将于2019年5月21日登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待。
视频画面:
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:沉没之城专区
开房就开情趣拳击房 闻香识女人的囧图
实体游戏还有出路吗?最大零售商大批关闭线下店!
泰国选手帮女友代打比赛 东南亚运电竞丑闻曝光
韩国新游情报曝光:地图是《老滚5》两倍大小!
狂肝100只Doro雪人!妮姬画师是真劳模
3D区角色年龄普遍超40岁了 老艺术家青黄不接的囧图