在刚刚结束的WePlay2018上,我们有幸采访到了《电锯糖心》、《Let it die》的制作人须田刚一,和他聊聊了关于如何做出朋克风格游戏的故事,让我们一起来看看吧。
Q:首先想问的是在刚才的舞台活动中公开的中文版《英雄不再:特拉维斯再次出击》会和日文版同步发售吗?A:日版的发售时间还没定,2019年1月18日其实是美版游戏的上市时间,美版应该是包含所有语言的。我们也尽量会努力让港版和美版同步发售。
Q:您和朋克的渊源很深,我们想问问朋克是您最喜欢的音乐风格吗?喜欢的乐队有哪些?A:我确实很喜欢听朋克,朋克里最喜欢的是后朋克(Post-punk)。像 Joy Division、The Smiths 的作品我都喜欢,因为比较偏好 1980 年代的朋克风格。
Q:您最喜欢的朋克乐队是哪个?A:The Smiths,80年代的英国摇滚乐队。
Q:你真的是每次在马桶上获得游戏灵感的吗?A:我有差不多有 70% 的灵感是从厕所上得到的。因为每个人都是独自去上厕所,所以在马桶上的个人时间比较多,有良好的环境来思考。
Q:您说过NS是最朋克的硬件,任天堂是最朋克的厂商,这是为啥?A:因为任天堂在业界一直能够打破思想的常规,能创造意想不到的玩法。比如说 Labo ,他们居然能想到用纸板来做游戏?这种想法真是太疯狂了,我是这么觉得的。
Q:您对任天堂的创意评价跟高,那有没有想过和任天堂合作出个 Labo 游戏?A:这个想法很有意思,不过任天堂 Labo 更多的是孩子们在玩,我想的主意都是血腥暴力的东西,对小孩来说可能有点太刺激了。如果要适配Labo,我就需要做一些孩子也能玩的游戏内容,当然我平时也不怎么做考虑儿童向的游戏就是了。
Q:既然《英雄不再》这么朋克的游戏上了 Switch 这么朋克的平台,那肯定会有 Wii 版《英雄不再》上“那种”感觉的体感操作吧?A:当然!你不仅能单手操作,两只手一起来也完全可以。
Q:《英雄不再》会在 PS4 上高清复刻吗?A:想复刻游戏的话,因为版权不是我们全权所有的,需要很多公司同时来决定,比如华纳和角川,所以我也没法说游戏能不能复刻。不过像《电锯甜心》这样比较有人气的游戏,我想还是有可能的。
Q:这一代的《英雄不再》的标题是“特拉维斯再次出击”,而不是带有编号的《英雄不再3》,那您计划什么时候做正统的续作?A:我想这一作卖得好的话,三代就有机会出。如果中国玩家都买爆玩爆,那三肯定会有,而且还会是中文版。
Q:《复仇百合》是因为什么原因变成了《Let it Die》?A:《复仇百合》这个游戏的在线玩法做得没问题,只是为了更切合游戏玩法本身而重写了世界观,它就因此变成了《Let it Die》。当然还有一些不太方便说的原因。
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