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《魔法洞穴2》游戏制作人专访

2018-11-12 14:15:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

Q:您认为《魔法洞穴2》和其他Roguelike游戏相比有哪些不同和优势呢?

  A:说实话在当初制作《魔法洞穴》系列的时候,我并不了解Roguelike这个概念。我的灵感主要来自于两款游戏,其中之一是来自超任RPG Lufia II的副本《远古洞穴》(Ancient Cave),游戏里有随机地板、永久宝藏,以及一个当你逃脱时会用到的叫“普罗维登斯”(Providence)的翼状道具。

  《远古洞穴》的机制太苛刻了,每次都必须是从第1层进去,直到第20层才能离开。为了使从《远古洞穴》中获得的想法能够适用于单机flash游戏,我想简化战斗系统,因此我还借鉴了免费PC游戏《魔塔》中的迷宫式战斗。迷宫里有固定位置的敌人守卫宝藏,玩家需要在风险与收益之间做出权衡。这两款游戏的特点,加上我个人的一些想法,比如每十层的商店检查站,融合成为了《魔法洞穴》第一作。

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  在制作《魔法洞穴2》的时候,我又加入了城镇以及可以互动的NPC使其区别于第一部,我也拓展了自己想法,加入更多新元素,比如锻造系统、技能树。这里需要解释一下,第一代的随机关卡其实并不是真的“随机”,第一座里的关卡其实都是预先制作好的,它们只是随机出现。到了第二代,每层关卡才变成了真正意义上的随机生成。

  即便在2015年,游戏中一下子就输掉整局的风险设定,随机关卡以及怪物还有宝藏这些都算不上是完全新鲜的设定,但却相对不常见。如果要说有什么优势的话,大概就在于我会尽力让这些设定变得不那么常见,变得更新鲜一些吧。

Q:未来将在中国推出的《魔法洞穴2》会有哪些不同的内容吗?

  A: 最大的不同当然是游戏变成中文的了!(笑)

  在中国推出的这一版把原本的DLC内容涵盖进来了,也就是大家一下子就可以体验到四种游戏模式,除了最近本的故事模式玩法,还有生存模式、迷宫模式和一个特殊人物的冒险模式。

  同时,玩家在游戏一开始可以选择的人物也更多。

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Q:目前这款游戏的本地化进程怎么样了?会在什么时候和中国玩家见面呢?

  A:雷霆游戏是非常可靠的合作伙伴,在他们的协助下游戏的本地化工作已经全部完成了,正式和玩家见面的时间定在了11月9日。

Q:和初代相比,《魔法洞穴2》有哪些进化呢?

  A:回答见Q1。

Q:为什么会选择与雷霆游戏合作把《魔法洞穴2》带到中国呢?

  A:当雷霆游戏找到我并对我抛出橄榄枝的时候,我去了解了一下,发现它成功发行了好几款roguelike游戏。经过我们友好的沟通,我们很认可彼此的理念,因此愉快的达成了合作。我相信他们会把我的游戏介绍给更多的中国玩家。

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Q:《魔法洞穴2》已经在国外上线一些时间了,您有什么新做的制作计划吗?

  A:其实在《魔法洞穴》一代之后,我就已经尝试开发过其他一些产品,不过他们都没有获得像《魔法洞穴》系列一样的成功。当前我主要的精力还是放在《魔法洞穴2》的优化和一些bug的修复上,毕竟我是一个人独立开发,精力比较有限。不过新的计划还是会有的,只不过可能需要等《魔法洞穴2》的一切稳定下来之后我才会开始着手新的作品。

Q:有考虑过把您的作品移植到Switch等家用机平台吗?

  A:由于是一个人开发游戏精力有限,暂时没有做更多平台适配的打算。眼下还是先把手头的事情做好。

Q:在开发《魔法洞穴2》时,有遇到过什么困难或是能和我们分享的故事吗?

  A:最大的困难是来自经济上的压力。在开发《魔法洞穴2》的一年半时间里,我主要依靠Kickstarter筹集的资金和我自己的积蓄度日。

  当时我在经济上是完全独立的,从有稳定的收入用于支付日常开销一下子变成全职开发还是让我感受到了不小的压力。好在我很擅长管理自己的财务,并且我对于投身于自己的项目这件事感到无比兴奋。

  唯一的财务危机出现在开发即将结束的时候,游戏测试所花费的时间比我预计的要久,而我已经花光了我的储蓄。所以在仅剩的几个月里我决定办理一张第一年利率为0的信用卡。我用这张卡购买食物,给我的车加油,支付一切可以用信用卡支付的账单。

  在开发结束的时候,卡里的余额大概是2500美金。在我看来,虽然事先对开发这个游戏的风险有充分的预估,但还是难免会有意外,这是一次不寻常的冒险。不过我确信我的游戏一定会让很多人喜欢,并让我在免息年度结束时偿还信用卡债务。

  《魔法洞穴2》最后在2015年夏天发布,销售情况良好,我不仅可以偿还债务,还拥有了足够支撑我开发下一款产品和在2018年对游戏做出重大更新的资金。

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Q:作为一个开发过数款优秀作品的独立游戏人,您如何看待如今的独立游戏市场?

  A:这个问题的范围很大,我作为一个个人开发者不好去评判。就我自己而言,我是在做我喜欢的事情,并且我对自己是很有信心的。

Q:中国也有许多专注独立游戏的制作人,您对他们有什么建议或是忠告吗?

  A:坚持做自己喜欢的事情并不容易,但如果你是真的喜欢那就坚持做下去吧。并且,一定要管理好自己的财务问题!(笑)

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