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我们和《幽林怪谈》主创聊了聊:不求销量只为好评的国产ACT佳作

2018-12-22 20:01:44 来源:游民星空 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  12月18日,由NEXT Studios制作发行的国产神话古风动作游戏《幽林怪谈》在Steam平台正式发售了,这款游戏一经推出便获得了特别好评,我们有幸采访到了《幽林怪谈》的主创人员,一起来聊聊关于这款游戏的前世今生。

《幽林怪谈》Steam页面地址>>

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基础玩法

  《幽林怪谈》是一款比较纯粹的动作游戏,拥有爽快的连击系统,操作上是比较传统的动作游戏模式,基础设置是两个攻击键(轻攻击和重攻击),一个跳跃键,一个防御键,一个闪避键。游戏中花里胡哨的东西比较少,操作起来也会相对硬核一些。


双剑轻攻击效果


巨剑重攻击效果

  游戏中的招式就是通过轻攻击对应的双刀和重攻击对应的巨剑两把武器的衔接和切换,让玩家得到一种流畅且随心所欲的动作体验和反馈。

  和许多动作游戏类似,在敌人进行攻击时,如果玩家能够进行完美防御,就可以打出弹反的效果,主角可以追加一个强力的攻击,轻攻击对应的幻影斩能够造成大量伤害,而重攻击对应的效果则是“去除霸体”。


弹反

  在这款游戏中,怪物的血条下面会出现一个霸体值,当霸体值存在的情况下,玩家无法对怪物进行控制,也不能打断它们的攻击。而破除这种霸体值的方法,就是使用完美防御的弹反效果或是直接利用巨剑的攻击来快速消除霸体值。

  此外,玩家还可以利用巨剑的攻击来反弹敌人施放的飞行道具,当玩家升级后,也可以让完美防御具备反弹的效果。

  《幽林怪谈》中核心的战斗机制就是建立在这些基础之上的。


连击

特色“魂识”系统

  游戏中的一大特色就是“魂识”系统,所谓“魂识”其实就是传统意义上的特殊魔法攻击。由于游戏的难度比较高,加入魂识系统的目的一个是为了让不同操作水准的玩家都能够适应游戏,这种强力的魔法能够在很大程度上降低游戏的难度。不过制作组在魂识系统上增加了很多特点,玩家在对应不同类型的敌人时需要进行灵活的切换。

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  比如有一招能够在指定地点施放从天而降的箭雨技能,玩家用它来应对头部有防御的敌人,或是频繁移动的敌人就不太合适,但是对于定点攻击的怪或是没有正面防御能力的怪而言,这就是一个非常好用的技能。

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  再比如龙头技能的全屏攻击伤害一般,但是打霸体的敌人效果就会很强。

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  有的魂识技能效果是施放一个裂缝,能够把周围的怪吸到一起,对于打群怪就会十分有效;还有的魂识技能可以施加时间减速的效果,玩家能够在持续时间内打出高于平时好几倍的输出。

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  对于想要挑战最速通关的玩家来说,就要合理利用这些魂识,而对于操作没那么自信的玩家,魂识系统的加入也为他们提供了更多的过关方法。不过,每一个魂识都有使用的次数和CD时间,因此也不会因为太过简单而让玩家失去游戏体验。

  游戏中存在存档点,玩家可以在存档点做两件事:第一件事就是进行升级,升级路径分为三种,分别是针对双刀技能进行的强化;针对巨剑技能进行的强化;以及针对主角自身能力的提升,包括闪避、防御和加血的效果。第二就是可以在存档点刷新魂识的使用次数,至于如何巧妙地运用存档点的这一机制去对付难搞的敌人,就要靠玩家们自己去琢磨了。

  “我们希望魂识系统作为一个核心战斗以外的支援系统,能够玩家带来很好的体验,同时在表现上也能有一个比较好的效果。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:幽林怪谈专区

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  • 由国内NEXT工作室开发的《幽林怪谈》目前已经在Steam上开售,游戏目前的107篇评测中有96%的玩家给出了好评,游戏正在以7折特价促销,售价27元,将持续到12月21日。
    2018-12-18 20:12:47
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