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深夜聊天室:若能领导一支无限预算的团队 你想做款什么样的游戏

2019-01-05 23:00:26 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  相信每一个玩家在跟朋友们“指点江山,激扬文字”之时,都曾发过这样的宏愿:如果让我来做这个游戏,我会如何如何...

  那么今天我们就来聊聊这个也许老套、不过永远不会过时的话题:如果让你领导一支游戏开发团队,并且完全不用考虑预算问题,你打算制作一款什么样的游戏呢?

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  电子游戏是“实现”人类梦想的绝佳手段——尽管屏幕上的虚拟世界并不比黄粱一梦来得真实,但是它给了我们驻足“梦境”、随心探索的可能性。而在现实中,即便是EA、Take-Two这样的业界巨头也需要考虑资金预算、制作工期、市场需求、游戏分级等等问题,真正呈现给玩家们的游戏,说不定也并不是出自制作者最本真的意图。

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  顺便一提,Take-Two CEO曾经披露:《荒野大镖客:救赎2》的成本是《GTA5》的3倍以上。《GTA5》的研发与营销成本是2.65亿美元,至于《大镖客2》花了多少钱,各位也可以大致算算看。“梦想”的价格,可也真的不便宜。

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  那么,如果现在你有一个机会,不用考虑任何前提条件,让你将自己梦想中的世界通过游戏的方式描绘出来,并且分享给全世界的玩家们,你会选择以一种什么样的形式、什么样的题材呢?不妨通过评论区来聊聊自己的想法吧。

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