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《只狼:影逝二度》boss战详细介绍:boss会转阶段 还有多条命

2019-01-15 11:04:50 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

(本文内容翻译自Game Informer)

  在From Software开发的游戏作品当中,boss战一直都是非常重要的内容之一。从《黑暗之魂》的“王城双基”翁斯坦与斯摩再到《黑暗之魂3》中的无名之王,FS社的开发者们在过去几年中的工作成果可谓有目共睹。

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  而到了《只狼:影逝二度》当中,From Software改变了战斗的方式与节奏,这也意味着他们对于boss战的设计同样需要随之调整。在《黑暗之魂》系列当中,玩家们可以通过分配属性加点,从而让自己的角色采用“战士”、“魔法使”、“射手”等等不同的作战方式,而开发团队在设计boss时也需要考虑这些作战风格。From Software市场/社区经理北尾泰大表示:“为了适应全部的游戏风格,我们必须限制自己,考虑我们能把boss的平衡和调整做到何种程度。而到了《只狼》游戏中,我们设计了一个固定的主角,这让我们可以打磨单人游戏体验,调整boss战和杂兵战对于全部忍义手道具的适性。我们希望玩家们能够用上全部武具、竭尽全数智慧、将技能组合全数发挥至尽,面对那些真正具有挑战性的boss。”

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  在接受Game Informer采访时,FS社的开发者们表示,他们希望针对主角的特定道具组合调整每一场杂兵以及boss战,看看在此前提下能够为玩家们带来怎样的挑战。除了游泳以外,游戏中还加入了一些其他的行动和战斗选项,抓钩和潜行就是其中的两个例子。“新的行动方式能让玩家在boss战的领域内采用更为动态的移动方式,但对于boss而言也是亦然。”宫崎英高说道,“在过去的游戏作品中,你只能绕着巨大的boss脚打转,找机会砍他们的脚踝。但如今你有了这么多的移动选项,你和boss都能把场地内的空间运用到位了。”

  不过,宫崎英高也表示,并不是每一场boss战都采用了此种设计:“在我们的设计中也有不符合此种设定的boss战。如果我们把每个boss都设计成能让你用抓钩飞来飞去,或者说每个boss都能潜行忍杀,那也太单调、太无聊了。”为了让玩家们能保持警觉,宫崎英高也希望保证玩家们能够应对每个特定的boss时,思考各自不同的解决方案:“游戏中可能会有让你对抗巨型生物的boss战,你需要运用好整块区域,利用好自己的机动性,迅速在区域内移动。但同时游戏里也许也会有需要你硬碰硬的战斗,你得用上武器库里的每一样道具才能通过。”

  外媒Game Informer在Demo中尝试了对阵“蝴蝶夫人(Lady Butterfly)”的战斗,这个boss使用两把超长的苦无,非常灵活、攻击欲望也很强。她可以在瞬息之间冲入攻击、再退出我们的攻击范围,在后退的同时还会丢出苦无作为掩护。与此同时她还会在金属线上跳跃浮空,这也让我们难以将她钉牢。另外这个boss还有一招无法格挡的投技(在使用前会出现提示),玩家必须闪避应对。

  在《只狼》中新加入的架势系统也改变了玩家们应对boss战时的思路。以蝴蝶夫人这个boss为例,玩家们很难通过消耗战将其击败,但要想击破她的架势、施以忍杀,玩家们就需要对boss持续施压,不过这也让玩家们在boss战中迂回撤退的风险变高了——如果我们反复迂回,打破敌人架势的过程就会整体减缓。

  根据Game Informer的试玩者介绍,尽管玩家们很难通过奔跑跟上蝴蝶夫人,但我们有着多种道具可以减轻boss战的难度。举例来说,我们可以升级忍义手的手里剑,在扔出手里剑后跟上一记冲刺攻击,这样我们就能在boss退后时快速近身施压。除此之外,我们还能使用忍义手中的“鞭炮”,这个道具可以将她致盲一段时间,让我们追加多次攻击。

  在熟悉招式、积累足够的攻击次数之后,我们终于能击破boss的架势,然后施以忍杀。但是,在敌人失去“第一条命”(敌人和主角“狼”一样拥有多条“命”,在全部消耗前不会真正死亡)后,她还给我们准备了其他“惊喜”。在她重新“复活”之后,boss还会施放多个幻象,每一个幻象都有很强的攻击欲望,想要将我们砍成碎片。

  宫崎英高表示,大多数boss都有类似的“中间形态”:“不同的boss会有不同程度的(中期形态),不过的确,你不会从头到尾都体验一样的战斗过程。boss们会不同程度地改变自己的战斗节奏,或者在战斗中加入新的元素。”

  好消息是,我们也有办法去消除这些幻象。在探索《只狼》的世界时,玩家们会找击败特定boss方式的线索。在我们进入蝴蝶夫人boss战之前,我们会遇上一个垂死的士兵,他告诫我们:如果我们不拿上“Snap Seeds”(道具名)就死定了。而玩家们手头这时正好会有一些这种道具,此时我们也会了解到这些道具的用处:消除幻象。使用此类道具后,我们会施放一小波能量,消除距离最近的幻象。这也扫清了我们的障碍,让我们能够再度直面boss。而我们没消除掉的幻象会被boss变形成数个难以躲避的蝴蝶状飞行物,伤害极高,而且还会减慢我们的速度。

  当我们再度开始削减boss的架势时,蝴蝶夫人还会召唤出更多的幻象,我们只需要如法炮制,之后再重复战斗过程就能将其击败。尽管这个boss与其他FS社作品的设计有所不同,但玩家们还是能够一样地享受与boss斗智斗勇的乐趣。

  而根据宫崎英高所言,蝴蝶夫人只是给玩家们准备的“惊喜”之一。在问及宫崎英高在本作中最喜欢哪个boss时,宫崎老贼提到了此前在TGS电玩展预告最后出现猿猴型boss。此外他还暗示了其他boss,不过并没有给出具体细节:“你不常在boss战中看到(这种设计)。他们(boss)会使用非常肮脏的把戏。那是些真正卑鄙而狡猾的技术。希望你能看到它时就能心领神会。”在《只狼》游戏中,也会存在可选的隐藏boss,需要玩家们自己去寻找,宫崎英高也保证,这些boss会和我们期望的一样难。

宫崎英高点名的应该就是这只“猿猴型boss”

  《只狼》将于2019年3月22日发售,敬请期待。

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