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前制作人谈遭取消的《星球大战》游戏:寒霜引擎要背锅

2019-02-20 20:38:00 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  在今年1月游民星空曾报道过,有消息人士爆料称:EA已经取消了其开放世界《星球大战》游戏项目的开发。这款游戏原本由EA旗下的Visceral Games工作室开发,2017年EA宣布关闭Visceral工作室,将《星球大战》新作的开发工作移交给EA温哥华工作室完成。这款游戏项目也已被EA取消,EA温哥华工作室将转而开发一个规模更小的游戏项目。

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2017年遭关停的Visceral工作室

  制作人Amy Henning此前曾在Visceral Games工作室负责《星球大战》游戏开发,近日她在接受外媒US Gamer采访时谈及了这款命途多舛的游戏项目,她在采访中表示:“我认为Visceral遭遇了众多挑战。即便如此,我们那时也还是在做一款游戏;人们那时说这是个‘神秘星战(Uncharted Star Wars,对应《神秘海域》)’游戏,这个说法有点过于简略,不过也很实用——因为(这样一说)人们立刻就能在脑中产生一定的印象。但同时,这也意味着我们不得不想办法用好寒霜引擎。”

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  “在(EA)内部有着一项倡议,要求保证每个人都使用同样的技术。但这是款用来制造第一人称射击游戏的引擎,并非为第三人称电影化游戏设计。于是乎,我们得将第三人称游戏所需的平台跳跃、攀爬、找掩护等等诸如此类的东西加入引擎当中,而这款引擎其实并不是用来做(第三人称游戏的)。我们做了很多基础工作,我认为(EA的)团队们都能从中受益的,因为这(寒霜)是一个共享的引擎。但在花了这么长的时间做了基础工作之后,游戏却连正式公布都没有!”

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  Amy Henning表示,这款代号“Project Ragtag”的《星球大战》游戏个“好作品”,但由于EA的商业计划,开发者们付出的努力全部付诸东流:“我希望玩家们能了解到这款游戏的更多方面,人们瞥见的内容只是这款游戏的冰山一角。这是款好作品,你知道么?但在EA的商业计划面前,它却显得根本微不足道。”

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