现在很多游戏都有难度选项,而From Software一直主打高难度游戏,魂系列游戏都是无法调节难度的,因此大部分玩家只能依靠不断地磨练,经历无数次死亡慢慢地通关。
今天我们报道了《福布斯(Forbes)》的一位撰稿人Dave Thier表示《只狼:影逝二度》应该增加一个简单的难度来对玩家表示尊重,他认为《黑魂》系列以及《血源诅咒》这些游戏难度设定对玩家的要求太高了,需要一个人有时间、经验、反应速度、以及身体状态良好等等条件才能战斗到最后。Dave认为没有简单的模式让许多玩家失去了游戏体验感,休闲玩家无法体验到游戏的魅力。
不过对于这一点,宫崎英高接受采访时曾表示不加入难度选项是想给每位玩家同样的讨论基础以及同样的娱乐感受,想让每位玩家都感受到那种成就感,想让每位玩家都能在同一程度上一同兴奋地讨论,如果有难度选项的话就会分裂玩家群体。而《只狼》就很好的体现了这一点,发售后玩家们都十分积极热情地在网上讨论研究如何打BOSS。
那么大家希望所有游戏都能自由调节难度吗?在评论区分享一下自己的看法吧。
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